《神话》开发商再发声明 终止大陆运营

内容速读:

  一桩陈年旧案翻出新消息——8月24日,《神话RYL》的开发商,台湾地区的全球欢乐发表声明,表示终止聚友在中国大陆的《神话》运营权。  全球欢乐表示,2003年12月聚友实业取得《神话》大陆授权后,于2004年8月正式开放公测。全球欢乐在收到裁决书后,多次去函聚友要求对方尊重仲裁结果尽速回复《神话》运营,不过聚友却无任何响应,因此官方才会再次发布终止代理的声明启事。  3D网游《神话》在2005年推出前,曾深受玩家期待。

  一桩陈年旧案翻出新消息——8月24日,《神话RYL》的开发商,台湾地区的全球欢乐(YOUXILAND)发表声明,表示终止聚友在中国大陆的《神话》运营权。

  全球欢乐表示,2003年12月聚友实业取得《神话》大陆授权后,于2004年8月正式开放公测。但聚友在未经告知及协商下,即片面公告暂停营运(注:2005年4月),两方产生了合约纠纷,全球欢乐则依照合约宣告终止与聚友的代理授权关系。

  不过聚友又针对此事向中国国际经济贸易仲裁委员会提出仲裁,而其上海分会则于2006年7月14日作出了仲裁裁决,全数驳回了聚友的仲裁请求。全球欢乐在收到裁决书后,多次去函聚友要求对方尊重仲裁结果尽速回复《神话》运营,不过聚友却无任何响应,因此官方才会再次发布终止代理的声明启事。启事中也表示,聚友不再拥有任何销售和行销营运的权利,如果由于聚友的侵权行为导致的消费者纠纷,概与全球欢乐无涉,须由聚友负责。

  在所有营运权纠纷中,无辜的玩家受害颇深,据台湾媒体报道,台湾地区近年来也发生过几起公司无预警倒闭,让不少玩家蒙受损失。由于普通玩家是不可能在选择游戏时,还可以深入了解其营运公司财务和法务状况,因此如何提供消费者更多的保障,说到底还需要政策的保护,将游戏视为一项“产业”,对其产品制定合理的控管与保护,才能尽可能避免玩家无辜上当的状况。

  3D网游《神话》在2005年推出前,曾深受玩家期待。以下是这款游戏的画面回顾。

 

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