适应时代环境 满足玩家需求才是王道
内容速读:
从街机时代开始,我们就看到《快打旋风》火了,跟着同类型的格斗游戏是没完没了的推出;PC平台上《命令与征服》火了,一时之间即时战略游戏就又成了主流。同样的现象也发生在《DOOM》、《极品飞车》、《暗黑破坏神》身上。这中间大量跟风作品的推出良莠不齐必然导致龙蛇混杂、暗潮汹涌,至今仍让人难忘的《血狮》就是例证。 根据新的在线人数统计国服《跑跑卡丁车》据说已经达到了60万以上,如此佳绩确实让人羡慕。
从街机时代开始,我们就看到《快打旋风》火了,跟着同类型的格斗游戏是没完没了的推出;PC平台上《命令与征服》火了,一时之间即时战略游戏就又成了主流。同样的现象也发生在《DOOM》、《极品飞车》、《暗黑破坏神》身上。这中间大量跟风作品的推出良莠不齐必然导致龙蛇混杂、暗潮汹涌,至今仍让人难忘的《血狮》就是例证。至网络游戏时代,这一现象仍然是不可避免的,根据《传奇》延伸出了武侠类、根据《石器时代》改进的回合战斗类、根据《炸弹人》改编的休闲竞技类、根据《DDR》改造的网络音乐舞蹈类,几乎都是从单机游戏和电视游戏中获取的原创素材。
韩国著名游戏开发商Nexon《跑跑卡丁车》成功的把原电视游戏中卡丁车游戏改造为网络游戏,延续了《泡泡堂》的传统。游戏最成功的地方就是利用成熟的网络传输技术将赛车游戏的竞技性,表现的淋漓尽致,造型活泼可爱的游戏人物,清新的画风,吸引了众多喜欢休闲竞技类玩家,来同场竞技,人与人之间的比赛,比人与机器的比赛自然是更富有吸引力了。游戏火了,我们很自然的看到跟风作品的出现,粗略一数也有题材相同的五六款之多。跟风也没什么不好,无论孰先孰后,只要本着继承前辈优点而发扬光大就是好的。
根据新的在线人数统计国服《跑跑卡丁车》据说已经达到了60万以上,如此佳绩确实让人羡慕。不过俗话说的好树大招风,游戏火了,自然引起了日本任天堂公司的注意。在研究了游戏内容后,任天堂公司认为包括是在赛车的设计、道具设计、系统设计上,几乎都和《马利奥赛车》有本质上的相同。作为1992年就推出的《马里奥赛车》有了辉煌的成绩,数款畅销作品的铺垫,为其在电视游戏和掌机玩家群体中累积了大量人气。每一代作品都扮演着领跑者的姿态,霸主地位不容质疑。
同为卡丁车类型的游戏,内容存在雷同之处自然是无法避免,关键不在于谁抄袭了谁,而是谁能更快更好的满足玩家的需求。任天堂公司在电视游戏上取得的成就有目共睹,可是在PC平台呢,网络游戏方面呢,几乎是片空白。
那么,就以上阐述的所有观点来分析,你更认可《跑跑卡丁车》扮演的后来者角色还是认可《马里奥赛车》的老大哥形象?如果有任何意见或想法欢迎您来网易游戏频道的《跑跑卡丁车》PK《马利奥赛车》专题发表高见。
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