如何做动画(怎样做动画视频)
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创作者:凌旬
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今日大家来聊一聊动漫法则与动漫曲线图,做动画特效不仅要遵循物理学规律性还需要融合客户的視覺感受,想让动画特效更当然更切合实际,针对动漫法则与动漫曲线图的学习是不可或缺的,期待此一篇文章能幫助到你~
最先大家说一说动漫法则,动漫有12项基本上法则,源于于迪士尼动画师经积累数十年的制作动画工作经验所整理的,大家逐一来剖析学习培训
01.挤压与拉伸(Squeeze and stretch)
当强有力功效到物体的身上时,物体可能造成一定的变形,例如你一直在拍皮球时,球落地式之后被挤压,弹起来的时候会造成拉伸,针对实际的挤压与拉伸的抗压强度,与物体的强度和用力的大小相关。做动画要遵循运动规律让动漫更当然。
如下图小球的跳跃,左边是无挤压与拉伸的实际效果,右边是添加挤压与拉伸后的实际效果,显著右边更肯定一些
从挤压与拉伸的水平上,大家还能够看得出物体的强度,挤压与拉伸的水平越显著,物体越绵软,相反,物体越硬,如下图大家做一个浮夸点的比照,能够看得出右边小球强度高些一些。
02.准备姿势(anticpation )
当物体要产生健身运动或是人物要做姿势以前会有一个准备姿势,例如向正前方扔东西,一般都是会抬起向后随后在往前。或是人到跳远以前会百思特网先下蹲使力,随后百思特网在高高的跳起,做动画也是一样,准备姿势能够让客户了解将要产生哪些。比如下面的图中的深蓝色小球会看上去更有魅力和拼劲。
03.合理布局(staging)
staging是演出;呈现;阶段性开展;筹划的意思,我们可以明白为合理布局或是构图法,比如看动画片时百思特网,有一些表述人物特点的界面会静止不动几秒钟,有一些场景素材过度繁杂的地区会对突显的人物打舞台聚光灯,来帮助客户的视觉效果迈向。
04.持续与重要(straight