据资料:苹果蚕食游戏市场 索尼任天堂寻突破口

内容速读:

  10月3日外电获悉,一年一度的东京电玩展已于9月27日落幕,索尼与微软等主要游戏大厂,均在电玩展中推出了最新游戏及硬件情报。不过对游戏产业来说,他们该考虑的恐怕不只年底假期的销售季。  在全球经济疲弱的背景下,消费电子产品大厂苹果以iPhone与iPod Touch产品进攻游戏市场,低价的休闲小游戏吸引了不少玩家。  iPhone让消费者每天带在身边,而且提供的游戏这么多,任天堂、索尼和微软要如何让玩家死忠跟随?

     10月3日外电获悉,一年一度的东京电玩展已于9月27日落幕,索尼与微软等主要游戏大厂,均在电玩展中推出了最新游戏及硬件情报。不过对游戏产业来说,他们该考虑的恐怕不只年底假期的销售季。

  在全球经济疲弱的背景下,消费电子产品大厂苹果以iPhone与iPod Touch产品进攻游戏市场,低价的休闲小游戏吸引了不少玩家。《纽约时报》报道称,这可能导致2009年底的假期销售季,游戏销售连续两年不乐观。

  iPhone让消费者每天带在身边,而且提供的游戏这么多,任天堂、索尼和微软要如何让玩家死忠跟随?而且iPhone游戏每款下载费用不到1美元,这些大厂又该如何说服消费者掏钱买下每款30美元以上的游戏软件?

  Square Enix总裁和田洋一在电玩展上表示,“戏业界的下一个突破不会在于硬件。而在于如何创造成功的获利模式。”Capcom执行长辻本春弘则说,“游戏业界的型态已经在去年转变。手机已成为游戏平台的一种。”

  最受消费者欢迎的游戏种类已不再是过去那种内容扎实、仅发行在电视游乐器平台的大作,而逐渐转变为在手机上玩的休闲游戏。今年东京电玩展中展出的758款新游戏中,就有168款以手机为平台,数量比往年多了一倍。

  虽然苹果并未在东京电玩展中参与展出,但本月稍早,苹果推出升级版iPod Touch,显然把产品推升到和任天堂掌机DS、索尼掌机PSP同一个战场中。而苹果攻势所威胁的不只是掌上型机种,还可能侵略到Wii、PS3、Xbox 360等家用主机,因为全新的游戏经验将集中在手机领域。

  业界人士认为,3大主机商很快将发现,他们面临的是产业根本上的改变,除了软件开发重于硬件之外,还必须考虑如何让使用者更容易下载游戏。

  Konami数字娱乐执行长北上一三也说,以人手一部iPhone来看,它的确很适合做为游戏平台之一。以有3个孩子的家庭为例,家中可能只买一台Wii或PS3,但可能会买3部手机。

  对游戏开发商而言,iPhone平台具有相当的吸引力,因为研发简单、费用便宜,又有庞大的获利潜力。相对地,为PS3或Xbox 360开发游戏,既耗时、成本又高。

  这种转变对3大主机厂自是不利。因为它们都需要丰富的游戏产品线,才能带动主机销量。若主机销量不佳,开发商也将较不愿意为该主机开发游戏,进而形成恶性循环。

  为了刺激主机销售,微软与索尼早已展开家用主机的降价竞争。而任天堂也终于在24日加入战场,宣布调降北美与日本地区的Wii售价。Wii一直相当受消费者欢迎,但在4-6月的一季,销量从去年同期的517万台下降至223万台。

  而任天堂在去年推出的新版掌机DSi,可以通过Wi-Fi联机的方式下载音乐、图片、影片与游戏,显然与iPhone的功能相当接近。

  微软则尝试从游戏性突围,让玩家只需通过身体动作就可进行游戏,不需使用控制器或游戏杆。微软6月公布了一款名为Natal的动作传感器原型,并结合了语音控制与脸部辨识软件。

  索尼也计划推出一款新的3D控制器,它的功能类似于任天堂Wiimote游戏杆,可以侦测玩者的动作,而外型可能像一只棒棒糖。而预计于11月上市的新款掌机PSP GO则移除了游戏光盘读取槽,完全以下载功能取代。

  分析师指出,在游戏市场上能够吸引玩家的已不再是硬件,而是软件。苹果的在线商店 App Store上有超过2.1万款不同游戏,远比任天堂与索尼旗下游戏总和还多。

  产业分析师Hirokazu Hanamura说,未来游戏市场将不再是各主机一争高下,而是各游戏软件商店相互厮杀的场面。

  而产业中有许多人也已感觉到这股变化的趋势。

  Namco Bandai执行长鹈之泽伸说,要转变成完全不同的获利模式是很吓人的事。要从制作每款约 5500 日元的游戏转变为制作每款仅100日元、50日元的游戏,软件开发商恐怕很难克服心理关卡。

  但很明显,日本手机游戏市场已愈来愈热门。

  由日本最大通信商NTT DoCoMo所推出的i-Mode服务,是专属手机的网络服务。服务中所提供的手机游戏种类繁多,都是由小型软件开发公司所制作。据报导,2007年日本手机游戏市场就有162.5亿日元的商机。

  日本的手机应用服务相当进步,Capcom的辻本说,如果能驾驭这一点,那么日本游戏开发商也能与美国开发商竞争。

  日本游戏业者特别擅长于把手机游戏与社群互动相结合。一个名为“Gree”的社群网站拥有1260万使用者,在之后推出的手机版本上,也结合了游戏的服务。该公司主要获利来源是广告及付费会员的收入。

  Gree执行长田中良和认为,把社群服务与游戏内容相结合,是未来电视游乐器厂可以考虑的方向之一。因为在体验够了高画质硬件效能后,玩家会追求的仍是游戏内容的游戏性,以及在游戏中建立人际关系。

  目前,已经有部分日本软件厂加入为iPhone开发游戏的阵容。在苹果于2007年刚于美国地区推出iPhone时,软件公司Hudson就对其抱有高度兴趣。

  Hudson新事业部长柴田真人认为,iPhone将对日本游戏市场带来很大的冲击,也将使游戏业界全面进化。目前,Hudson已经在苹果App Store上释出26款游戏,并获300万人次下载。Hudson还打算加快研发脚步,以后每年推出20款iPhone游戏。

  未来,价格竞争将是一场硬仗。过去,当Hudson推出一款麻将游戏时,售价可以定在1200日元,这已经是相当低廉。但在App Store上,类似的游戏太多,Hudson麻将游戏的标价,只能订在105日元。

  不过,仍有许多日本开发商对开发iPhone游戏感到有兴趣。在近期对102家日本游戏开发商进行的调查中,就有超过80%的公司有意为iPhone或iPod Touch制作游戏。

  目前,像索尼这样的游戏大厂仍对自己的处境深具信心。索尼游戏开发部总裁吉田修平指出,手机游戏质量参差不齐,也无法让人全心投入好几个小时,而一家游戏公司也无法完全靠手机游戏生存。

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