战略动作网游《LOCO》28日首封测 揭秘游戏模式

内容速读:

  韩国KTH近日在首尔召开记者会,介绍新款在线混合战略动作游戏《LOCO》。由Danal Entertainment研发的《LOCO》预定12月28日展开首次封闭测试,游戏结合角色扮演、实时策略、第一人称射击等要素,强调极大化实时策略的战略思考战斗、快速灵巧的动作控制与角色扮演游戏的培育角色等长处。

  韩国KTH近日在首尔召开记者会,介绍新款在线混合战略动作游戏《LOCO(全名Land of Chaos Online)》。由Danal Entertainment研发的《LOCO》预定12月28日展开首次封闭测试,游戏结合角色扮演、实时策略、第一人称射击等要素,强调极大化实时策略的战略思考战斗、快速灵巧的动作控制与角色扮演游戏的培育角色等长处。

  《LOCO》由约65人研发团队花费3年时间研发、主要研发者包括制作人皆为10年以上资历的专业游戏研发人才。游戏具有30名个性化英雄,每个角色都拥有华丽的动作,玩家可以视战场情况召唤巨型兵器来攻占敌方建筑物,利用占据据点进一步轰炸对方阵营,展现多样化的策略要素。

  游戏中具备超过300多种道具可供玩家装备、以强化自己的英雄,超过50种以上的技能来吸引玩家的目光,每个角色可以从10种技能中选择5个技能,因应战局来加以施展。Danal Entertainment表示,玩家在《LOCO》中必须擅长于控制各角色的特长,以便于在充满紧张局势的战场上发挥战术,以追求胜利。

  Danal Entertainment表示,《LOCO》强调拥有刺激、良好的比赛的必要成份,包括参战系统、强化系统、战略据点、配对系统、经过增强的社群交流,与任务系统等;游戏具有多样化模式,包括结合PvP、活用战略要素攻占对方阵地的“战斗模式”,以你死我活为诉求的“死斗毁灭模式”,抢攻较多阵地获胜的“占领模式”,在时限内攻击与防守方必须攻下对手或是防守住的“包围战模式”,由众多玩家共同参与的“大型副本模式”,与1对1对战分出胜负的“对战模式”。

  韩国KTH表示,《LOCO》预定明年在韩国展开公开测试,但具体时程要看封闭测试的结果后再做决定。

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