《仙剑OL》台服2.0版全新章节上线 画面全3D

内容速读:

  《仙剑 2.0 Online》27日正式登场,不仅结合转生系统、幻化秘术等内容,在以往玩家所关心的场景画面、操作接口上更投入大量人力时间与千万资金加以进化。大宇资讯副总经理蔡明宏表示,《仙剑 Online》是台湾制作的游戏,在台营运后他们获得许多玩家的宝贵意见,因此全力投入许多人力、时间与资金,想让游戏做得更好,希望让玩家在《仙剑》世界中能够玩得更开心、更好。  游戏剧情表现手法上,《仙剑 2.0 Online》也做出改变。

  《仙剑 2.0 Online》27日正式登场,不仅结合转生系统、幻化秘术等内容,在以往玩家所关心的场景画面、操作接口上更投入大量人力时间与千万资金加以进化。大宇资讯副总经理蔡明宏表示,《仙剑 Online》是台湾制作的游戏,在台营运后他们获得许多玩家的宝贵意见,因此全力投入许多人力、时间与资金,想让游戏做得更好,希望让玩家在《仙剑》世界中能够玩得更开心、更好。

  强调迈入全新章节的《仙剑 2.0 Online》27日在台登场,记者专访游戏研发团队制作人李佳泽、大宇信息副总经理蔡明宏来分享对于《仙剑 2.0 Online》的研发想法与期望。李佳泽表示,《仙剑 2.0 Online》以全新上市角度的方式改版,研发团队在在游戏画面包括场景、特效、装备上都予以翻新;游戏刚上市时,玩家很关心《仙剑 Online》的美术呈现,那时主要是考虑到希望让大多数的玩家都可以玩,因此设定为较低规格的计算机配备来开发,如今随着玩家计算机硬件普遍提升,研发团队也大幅翻新制作系统画面,并藉由“2.0”改版命名来代表游戏的全新章节。

  游戏研发团队投入大量人力、时间与千万经费来重新翻新游戏的场景、特效等美术画面。李佳泽表示,由于《仙剑 Online》游戏内容相当多,所以目前翻新的内容超过一半以上;其中,光翻新地图就就花超过半年时间来调整,在新场景上打造全视角状态,特效也予以重新进化、加入新效果,至于装备也突破过去在低门坎计算机配备的设定下,使其呈现得更加华丽。他期望今年在不断研发新内容的同时,也能够完成全面翻新所有已有游 戏美术呈现。

  游戏剧情表现手法上,《仙剑 2.0 Online》也做出改变。李佳泽指出,过去是以较长剧情方式在游戏中铺陈,但由于在线角色扮演游戏中,玩家是相当自由、会想去做许多自己想做的事情,有时剧情铺陈太长、可能无法完整感受;因此,在《仙剑 2.0 Online》中,都朝向以短剧情来呈现,让玩家短时间内就可领略到游戏的故事线。至于长故事线的铺陈,未来会视玩家的需求,再考虑加入。

  李佳泽表示,在游戏操作接口上,他们搜集了众多玩家的意见回馈,在延续既有操作模式的基础上,以更直觉、更具便利性与美观度的方式去思考;像是过去玩家反应热键不够用,研发团队就增加新的热键字段。

游戏画面

技能效果

  ◆ 转职系统

  此次《仙剑 2.0 Online》改版中推出了转生的“转职系统”,玩家在达到 45 级后可进行角色转职,原本的剑侠、灵蛇刀客、灵狐夜隐 、练气士、五灵师、蝶衣舞者,经过转职后将变成御剑、义士、侠隐、太行、方师、丹蝶。李佳泽表示,各职业转职后不仅将获得威力胜于以往的新技能、可以使用视觉上更具华丽感的转生后专属装备外,技能点数的模式将予以调整,可与经验值彼此切换、让玩家自由调配。也就是说,原本玩家等级取一定比例的经验值来得到 技能点数,当玩家二转后,玩家可以自己决定调整经验值与技能点数间比例,玩家可以决定要先累积经验值或是更快速学习更多技能,让玩家更具有成就感。

  对于角色在二转后会回到 30 级,引发玩家的关心,李佳泽说,他们在做此决定时,做了许多配套措施,不仅会开放等级高的装备强化、让玩家转职后变成 30 级仍可使用,系统也将为玩家还原技能点数,让玩家在转职后可针对转职职业技能对第一技能树重新配点,而且游戏会增加许多 30 级的新内容,让玩家可以有更多更丰富的互动,这是他们很看重的一点。

  当被问到研发二转职业时,有没有遭遇到什么困难,李佳泽笑说,对于研发每个二转职业他们都花费很大的功夫,因为原有的职业都很有特色,而他们也 有听到玩家对于原本的职业建议、认为有些较弱之处希望能够改进;研发团队希望藉由二转后的新技能来改善玩家认为原本职业的弱势,但又担心失去职业独有的特色,为了保有职业独有特色并且兼顾玩家的想法,研发团队对每个职业都在兼顾职业平衡下增加新技能的方式,谨慎来研发。

光泽

战斗

幻化

  ◆ 全新幻化系统

  《仙剑 2.0 Online》推出全新幻化系统,让角色能幻化成为“人”、“仙”、“神”、“鬼”、“妖”、“魔”六大不同种族的样貌,玩家到一定等级之后,就可经由三阶段进行幻化,执行各阶段幻化技能。李佳泽表示,会推出幻化系统,主要希望让玩家除了换装备外,也能有变身的视觉新感受,幻化系统是以仙剑 6 界区分,目前仅开放人、仙、鬼、妖,至于神、魔在《仙剑 2.0 Online》目前尚未开放,因为他们希望之后能针对神、魔做出差异性,敬请玩家期待。

  他表示,在研发幻化系统过程中,其实在“人”的设计上较为头痛,因为如果幻化成人和原本人类模样一样,可能对玩家没有什么感觉,后来他们决定融入机械感,有机关人的设计,看起来觉得颇为威武,且有质感。

  至于“仙”的设计也颇令研发团队兴奋,李佳泽笑说,很多人以为幻化成“仙”的模样是小浣熊,其实他们设计发想是小熊猫,很可爱,他们后续会做更多元的变化。

  李佳泽表示,此次推出 2.0 大型改版速度非常快,未来也将秉持着快速更新的方式,做出更丰富的新内容来满足玩家。他们会吸收玩家的想法,朝向契合玩家需求的方向去持续研发,之后 2.5 版也将让玩家耳目一新。当记者追问 2.5 版是否会开放新职业的时候,李佳泽仅默默地微笑。

  对于《仙剑 Online》未来重点研发方向,李佳泽指出,他们还会持续加强社群互动,融入类似阵营性质的内容,甚至不排除参考社交游戏中的互动性玩法,提供给玩家完整的机制。

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