《刀剑神域》游戏翻车了,让粉丝很失望,压根就不走心
近期知名的《刀剑神域》动画,改写成游戏和大家碰面了,这原本是一件好事,但《刀剑神域》游戏的用户评价却不咋滴,在很多网址上,《刀剑神域》游戏的用户评价都是在一路下跌。网络游戏主题出生的《刀剑神域》动画,为何改写成游戏后却让粉絲心寒呢?直接原因或是不走心。下边我就为大伙儿深入分析下,以下:
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《刀剑神域》动画,实际上不比游戏好
《刀剑神域》动画的境遇,实际上不比游戏好上是多少。《刀剑神域》动画全新的终章,因为制作人员的牛头人傻雕,动画系列产品的用户评价炸了。即然《刀剑神域》动画也自顾不暇,它的游戏用户评价坍塌也没有办法。《刀剑神域》动画假如品质和用户评价线上,ip方爱惜羽毛,毫无疑问不容易任凭《刀剑神域》游戏乱搞,遗憾《刀剑神域》动画用户评价炸了,ip方破罐破摔,要不然游戏品质毫无疑问会有一定的提高。
动画制作人员,并沒有高宽比参加游戏制做
《刀剑神域》动画和《刀剑神域》游戏是两条平行线,基本上是各忙各各的。《刀剑神域》游戏除开一些原画和动画制作人员相关,别的层面动画制作人员并沒有高宽比参加,因而《刀剑神域》游戏在美工设计层面较为拉胯。并且《刀剑神域》游戏的制做企业,和爱玩蓝月的制做企业是同一家,其品质显而易见。假如《刀剑神域》动画制作人员能高宽比参加游戏制做,《刀剑神域》游戏至少还能在工艺美术设计风格上吸引住一下观众们。
《刀剑神域》系列产品,炒情怀已到终点
实际上《刀剑神域》系列产品早已并不是第一次炒情怀了,以前的终章早已重重地耗费了一波情怀,而且把双飞粉恶心想吐到。《刀剑神域》游戏只有捡终章耗费剩余的情怀,結果显而易见。假如《刀剑神域》游戏把品质提上来,那还可以把动画的情怀拉起來,想不到它比动画还拉,結果便是情怀越炒越糊。如今《刀剑神域》这一ip的情怀,早已被动画和游戏的实际操作炒成终点了。
《刀剑神域》想翻盘,务必同时进行
《刀剑神域》不论是动画或是游戏,都让观众们大跌眼镜,但双飞粉们或是不容易随便舍弃它的,《刀剑神域》要想翻盘,得在动画和游戏上面加倍努力。《刀剑神域》动画制作人员务必放在心上,把动画的品质提上去,终究动画是《刀剑神域》系列产品的基本盘。另一方面《刀剑神域》游戏的制做水准还要提升,最少不必变成 “武士刀蓝月”,和《刀剑神域》动画的名气相符合。
《刀剑神域》系列产品是成千上万二次元看见成长的存有,但二次元的钱并不太好骗,《刀剑神域》游戏假如要想借助如今的品质赚二次元的钱,只有说它想的太多。《刀剑神域》这一ip,怎么讲也是霸权主义等级的ip,《刀剑神域》的粉絲也不愿见到这一ip从此衰落,大家感觉呢?