设计师称裂隙不强于魔兽,但独特性可以与之抗衡
内容速读:
2月23日最新消息,Trion World的《裂隙:特拉娜神域》发布在即,Trion World的制作设计师Hal Hanlin在接受采访时,遭遇了一个极具挑战的问题:“为什么说裂隙不同于WoW?”但是不可否认的是裂隙的独特性确实能够在游戏市场上与WOW抗衡一番。Hal Hanlin指出,玩家在极富有挑战力的世界中,将遭遇许多不可预期的事件。幸运的是,Rift已经经过了封测并进行了改进,现在的Trion World已是雄心勃勃的要好好的冲击一下现在的MMOrpg游戏市场了。
2月23日最新消息,Trion World的《裂隙:特拉娜神域》发布在即,Trion World的制作设计师Hal Hanlin在接受采访时,遭遇了一个极具挑战的问题:“为什么说裂隙不同于WoW?”
暴雪的旗帜性MMORPG已经运营了6年了,然而裂痕才刚刚要起步,但现在说裂隙强于WOW有些牵强。但是不可否认的是裂隙的独特性确实能够在游戏市场上与WOW抗衡一番。Hal Hanlin指出,玩家在极富有挑战力的世界中,将遭遇许多不可预期的事件。对于哪些不喜欢城堡探索系统或不喜欢团队突袭的玩家,裂隙给出了最好的解决办法,只用按下一个键你就可以急速跳起。当然,你的奖励也是根据你对团队的贡献而定的。
这些特点确实很酷,但是要让将这些设计运用在实际操作中则是另外一回事。幸运的是,Rift已经经过了封测并进行了改进,现在的Trion World已是雄心勃勃的要好好的冲击一下现在的MMOrpg游戏市场了。
裂隙截图
裂隙截图