外媒分析《激战2》如何倾听玩家呼声
内容速读:
多年以来,大部分网游玩家都在寻找值得为之付出时间的“理想”游戏。为了实现这一理想,游戏社区指出了网游产业的各种问题。在本周的《激战2》专栏中,MMORPG.com编辑大卫•诺斯将与大家共同探讨Arena.Net如何关注玩家需求,倾听粉丝团体呼声,颠覆网游产业的诸多传统。如今,ArenaNet再接再厉,打造出更加完美的《激战2》。 《激战2》在前作的基础上做出了许多重大变革,其中的第一步就是满足玩家需求,提升等级上限。
多年以来,大部分网游玩家都在寻找值得为之付出时间的“理想”游戏。为了实现这一理想,游戏社区指出了网游产业的各种问题。在本周的《激战2》专栏中,MMORPG.com编辑大卫•诺斯(David North)将与大家共同探讨Arena.Net如何关注玩家需求,倾听粉丝团体呼声,颠覆网游产业的诸多传统。
我玩过各种类型的网络游戏,其中既包括著名开发商推出的大作,也有无人问津的小众作品。多年以来,我不断寻找气势恢宏而又与众不同的佳作,直到我遇到了《激战》。Arena.Net似乎绑架了正在熟睡的我,用特别的机器彻底解读了我的愿望,然后创作出这款称心如意的作品。尽管《激战》不够完美,但它最为接近我的理想。如今,ArenaNet再接再厉,打造出更加完美的《激战2》。他们是怎么做到的?首先,他们打破了大多数网游所采取的传统模式。不过,对我来说更重要的是,他们善于倾听玩家们的呼声。此外,他们还通过观察玩家们的游戏方式,总结玩家讨厌游戏的原因并且回应玩家们的期望。
《激战2》在前作的基础上做出了许多重大变革,其中的第一步就是满足玩家需求,提升等级上限。《激战》中的玩家最高等级仅为20级,玩家可以轻易达到满级。我很喜欢这种设定。如此一来,玩家可以专注于角色技能,不用担心人物等级。而角色也能在短时间内获得成长。
除了提升等级上限之外,Arena Net还改变了角色升级方式。在其他网络游戏中,玩家必须残杀大量生物或者执行一大批毫无意义的任务,才能提升角色等级。任何正常的人都不会享受这些升级过程。而ArenaNet绝对不会忽视玩家们对这类机制的抱怨。为了进行补救,他们加大了升级的难度并缩短了升级过程。而且,他们为每个等级设定了相同的升级曲线,避免连续两天游戏却还是无法提升人物等级的局面。玩家角色会持续不断地成长。
此外,玩家还需要独特、酷炫的角色外貌。毋庸置疑,这一点至关重要。因为它能加强玩家与角色之间的联系。人类与兽人的服饰不可能相同,相同等级的角色的外貌也不应该相似,而不同的装备应该使角色的外貌发生显著的变化。在这一方面,ArenaNet再次回应了玩家们的期待。现在,玩家不但可以随意修改角色的外貌特征,还能选择多姿多彩的各类护甲。这项绝妙的革新使游戏角色终于成为玩家们的代表。而这本该是天经地义的事。
另一方面,在大部分网游中,角色技能组合都不够独特。这令我非常困扰。由于技能树的限制,玩家角色的技能组合都大同小异。玩家只能在为数不多的技能树中进行选择,毫无策略可言。《激战》不但为玩家们提供了数百种不同的角色技能,还允许玩家混搭职业技能,创造出独特的连续技。这使局面稍有改观。不过,对我来说,《激战2》彻底抛弃了“三位一体”模式,引入了多种动作元素。玩家再也不用狂奔至敌人面前,然后站在原地发动技能,而是能够不断跑位,在战斗过程中自由切换游戏风格。这避免了某种打法称霸游戏,引发众人争相模仿的现象。战斗从此变得充满选择。每位玩家都身兼数职,以自己独特的方式来移动、攻击、辅助与治疗,不再受到技能的限制。谢天谢地,ArenaNet砸碎了枷锁,解放了玩家与他们的角色。
在我的印象中,《激战》是首款真正重视玩家公会的网游,因为ArenaNet引入了公会大厅的概念。尽管所有网游都设立了玩家公会与部落,但只有少数几款游戏拥有公会大厅。吸取《激战》的成功经验并听取玩家意见之后,《激战2》再次引入了公会大厅系统,强调公会团结的重要性。遗憾的是,我们必须等到游戏首发之后才能一睹庐山真面目。
当然,ArenaNet并不是唯一一家善于听取玩家意见并调整游戏创作模式的公司。但我认为他们做得最好。做为从事游戏相关工作并以此为乐的一位普通玩家,我不想让玩家们认为我是《激战2》的“托”。(这则声明是不是太迟了?)从ArenaNet的努力结果中我们可以看出,他们真的关心玩家,致力于满足玩家们愿望,创作一款纯粹的好游戏。
你曾经感叹身为网游玩家的艰难吗?你认为ArenaNet正在听取玩家们意见,颠覆传统游戏类型吗?欢迎踊跃发言。