“水能载舟 亦能覆舟”-论中国网游

内容速读:

中国,东方的文明古国,拥有5000年的不间断的历史文化。自盘谷开天,炎黄二帝尧舜禹,到唐宋到现在新社会,中国的兴衰史,大起大落,到今天又是一个高速发展时期,中国的各方面指标的快速提升都为世界所瞩目和为之震撼。而且七成以上都是青少年玩家,他们将作为中国这个网络世纪的生力军。但是网游在中国的发展当中,一直是国外引进游戏唱主角,国产网游根本不可能与之媲美,被称为不入流,不硬气之鸡肋。

中国,东方的文明古国,拥有5000年的不间断的历史文化。自盘谷开天,炎黄二帝尧舜禹,到唐宋到现在新社会,中国的兴衰史,大起大落,到今天又是一个高速发展时期,中国的各方面指标的快速提升都为世界所瞩目和为之震撼。网络游戏业的发展尤其迅速,短短4年左右的历史,从市场规模不过区区0.5亿元,到2003年底的17.8亿元,并且预计2004年会超过20亿元的速度,4年增长了40倍之多。并且网络游还能带动其他行业的发展,对我国高科技信息产业有一定的促进作用。作为结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业,本身和高科技手段联系在一起。如果网络游戏停止了,会造成一系列技术上的停滞。据统计,2002年我国相关产业由网络游戏产生的直接收入高达120多亿元。2002年,我国网络游戏市场的增长率为218%。毋庸置疑,游戏文化产业已经逐渐成为大家公认的互联网新的增长点,一个新的经济文化形态正在蓬勃兴起,发展机遇不可限量。

中国,世界第一大人口资源国家,给网络注入的新血液与日俱增, CNNIC公布的最新统计结果显示,中国网络用户已达5910万之众,超过日本成为世界第二大国。而且七成以上都是青少年玩家,他们将作为中国这个网络世纪的生力军。中国网络海洋之广阔,将为各个网游“海盗”的发展创造一个施展无限能量的平台。

但是网游在中国的发展当中,一直是国外引进游戏唱主角,国产网游根本不可能与之媲美,被称为不入流,不硬气之鸡肋。国家网游的产业链条总是在陈旧和松动下运行着,这种行业势头必将是被淘汰的,没有生命力。在网络盛行的今天,各个国家都将游戏娱乐业作为一项重要产业看待,发展不容小视。我们当然也不能坐以待毙,政府的扶持,开发商的努力,都能看出寻求真正发展的决心。而且,引进的网游在运营了一段时间以后,逐渐显露出一种“水土不服”的现象,与国情不同的人生观世界观,或者是平平无味的练级加打打杀杀,以及连带的诸多问题,这样的游戏文化与氛围很容易将未成年人引入歧途。研发自主知识产权的国产网络游戏,要充分利用我国的优秀文化,设计出拥有中国特色文化底蕴的游戏。04年《荣耀》的出现,“荣耀法典”正式对外公布,一系列的诞生也正体现了游戏运营商希望改变现国产网络游戏不景气之窘态的迫切心情。中国特色和中国文化才是现在我们要追寻的东西。“赛博先锋好海盗船”以及将来的众多“海盗团”的“海上寻宝路线”就要自己去掌握了。

“水能载舟,亦能覆舟”,中国的网络游戏再不发展,那将真正会被“海洋”吞噬,我们的“领海”被其他“海盗”一一瓜分,何等不甘心,发展才是硬道理,玩家才是真上帝,一举一动都牵扯水手的生命,就让我们的水手们也当一次胜利者吧,让属于我们自己的“大型海盗船”驰骋在“生命海洋”里,寻找我们自己的one piece。

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