从哪里来 到哪里去《地球文明》介绍二
内容速读:
狂野非洲已经天然为玩家分类组织了不同的队伍物种,但是玩家仍然可以建立自己的家族。如同自然世界的野生动物一般,组织或者加入家族可以更加容易体会到物种竞争和协作的重要性。 这里物种差异不是人为设计的,完全模仿大自然,在魔怪游戏盛行的流行市场中,这是个独特另类的游戏。 这里值得一提的还有,这个游戏为玩家创造提供了完美的弱点。
狂野非洲已经天然为玩家分类组织了不同的队伍物种,但是玩家仍然可以建立自己的家族。如同自然世界的野生动物一般,组织或者加入家族可以更加容易体会到物种竞争和协作的重要性。当任何玩家在达到一定的积分时,可以使用积分来使自己成为一个家族的家长,家长可以制订税率,每个家族成员得分同时需要向家长纳税,当家族成员收到损失,家族可以补充积分,这样互相帮助可以更加容易在竞争中获得优势。在大自然的完美设计下,食肉动物几乎注定很难完成单独的动物对于草食动物的危险,只有猎豹这样短跑冠军才能独立养育后代,野狗,土狼,狮子这些群居动物,必须发展很强大的家族,集体行动,利用战术才有狩猎的把握。这里物种差异不是人为设计的,完全模仿大自然,在魔怪游戏盛行的流行市场中,这是个独特另类的游戏。其实大家大可不比细读本段介绍,打开电视,收看狂野周末,神奇地球,发现,国家地理杂志,这些电视节目早就把这些物种的详细特征做过完美的介绍。玩家需要的只是体验,体验野狗捕杀到猎物后为何狼吞虎咽的把肚子撑大,回到驻地,还要将肚子里的肉块吐出喂食给配偶和一群小狗。为何野狗家族中通常只有1只有权繁衍后代,狮子群为何只有1-2只雄狮子。象群首领往往是母象,而不是公象。这狂野非洲里表现出了生生相克,而又生生相息的原则,动物们互相需要,互相竞争,相互依存。
这里值得一提的还有,这个游戏为玩家创造提供了完美的弱点。而这个弱点是作为动物的任何一类都无法避免的。游戏里给所有的玩家制造两大难题,是其它游戏中很少提供的,那就是游戏不再考虑玩家个人的勇武!重点在于玩家对家族配偶的关心对宝宝的关心,配偶和宝宝的软弱,给予玩家很大困难。你不再是神勇无敌了,你永远会有弱点,即便你升级到顶级的人类,人类给玩家强大的攻击能力的同时也给玩家最大的弱点,弱小的人类宝宝,需要长久的关心爱护。每次升级,在获得更加强大的力量之际,发现你的弱点也得到了升级,它变得更加弱小了。
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