弹弹堂亚洲杯展雄风 国产页游走向世界

   2003年,国家体育总局正式将电子竞技列为第99个体育项目,由此电竞从民间散兵游勇们的业余活动正式登上大雅之堂。十年后,国家体育总局宣布组建电竞国家队,再次引发行业大讨论。十年来,电子竞技虽然获得了一些政府部门的支持,但仍有一些部门将游戏视为洪水猛兽,电子竞技从未被主流舆论所接受,社会大众将体育冠军视为国家英雄,却把职业电竞人视为不务正业。今年3月传得沸沸扬扬的“电竞申奥”或将成为电子竞技的真正转折点。所有的官方定性都比不上一场实打实的奥运比赛。电竞进入奥运会固然令人振奋,不过即使有朝一日我们的电竞国家队在奥运会上摘金夺银,而比赛项目却是美国或者韩国人开发的,难免令人感到美中不足。会不会有那么一天,我们用自己开发的游戏在奥运赛场上夺取金牌?从十几年前的《魔兽争霸3》、《CS》,到现在的《LOL》、《DNF》,主流电竞项目长期被美系和韩系游戏所霸占。国产游戏为何难成电竞项目?根本原因还是国产游戏的文化烙印太深,不是武侠就是三国,在东南亚勉强还行得通,若要进入欧美则是难如登天。而电竞要发展为全球赛事,其游戏本身首先得在全球范围吃得开。不幸的是,具有全球影响力的国产游戏寥寥无几。在这屈指可数的游戏中,《弹弹堂》为中国国产游戏走向国际赛场打开了先河。从2009年3月上线至今,《弹弹堂》已进入全球一百多个国家和地区,基本涵盖了大部分主要国家。在越南、巴西等地,《弹弹堂》是最受欢迎的网页游戏。中国在网页游戏上的领先优势、《弹弹堂》本身的竞技特性、以及其游戏题材上不受本土文化约束的特点,注定了《弹弹堂》成为中国国产游戏在国际电竞之路上的先锋。

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