搭配人员 临场指挥 《神话》国战手册
内容速读:
《神话》的PK是《神话》最大的特色,特别是团队PK,原因是《神话》想到了如何把游戏中各个职业之间的技能和职业完美的结合起来的问题。所以作为一个公会,要想在《神话》中出人头地的话,就只能在国战中表现一下作为公会领导人的统帅能力了。其实游戏的PK内涵,并不是所谓的那种玩家实力,而是讲究各职业之间的配合,如何系统并且完善的制定作战计划,搭配协调人员,临场调动指挥,这些正是作为公会领导必须修行的项目。
《神话》的PK是《神话》最大的特色,特别是团队PK,原因是《神话》想到了如何把游戏中各个职业之间的技能和职业完美的结合起来的问题。所以作为一个公会,要想在《神话》中出人头地的话,就只能在国战中表现一下作为公会领导人的统帅能力了。其实游戏的PK内涵,并不是所谓的那种玩家实力,而是讲究各职业之间的配合,如何系统并且完善的制定作战计划,搭配协调人员,临场调动指挥,这些正是作为公会领导必须修行的项目。
准备篇——战场
战场,国战的专门场地。战场是一个独立,长宽大致相等的地图,其中有平原,小面积的树林和山区。中间有三个象征胜利的荣誉柱,人类和兽族是靠争夺三个荣誉柱来判定国战的胜利或者失败。攻守双方在攻打下来柱子以后,都可以在柱子周围休息,可以快速的恢复体力,并且同时能够获得一些声望和功勋,而中间的大柱子则可以买经验球和大蓝大红等普通商店没有卖的道具。另外在战场上,零星分布着一些小村庄(每个种族三个村庄),这些是复活点,玩家在被杀死之后可以从这里复活,从新加入战斗。
作为公会领导,首先需要的是了解一下战场的周遍环境。并且根据环境和人员因素等方面做出调动。一直以来,几乎每次国战,双方都是亡命的往荣誉柱冲锋,根本无任何战术可言。如果只是喜欢来乱大一气的所谓领导们,下面的内容您就可以忽略了。
职业篇
在战斗中,一个具有统帅能力的领导,可以很迅速将手中的人员兵力组织起来,并判断形式做出相应的调动。因此,周围领导首先要详细的了解敌我双方的战斗人员特点。
人类:杀手、弓箭手、巫师。
杀手:杀手作为人族中最富特点的职业,毫无疑问其在国战中起到的作用是唯一的。这个职业名副其实,超高的敏捷,实用的躲避术,虽然防御少血也少,但却是战场上生存实力最强的职业。杀手在战场上的主要作用就是刺杀兽族的魔斗士等血少但攻击高的职业,一般来说,选择杀手并且修炼到相当级别的玩家,在微操作方面都有着一定的造诣,可以灵活的在敌人中间穿梭。即使刺杀失败,也可以依靠自己的高敏捷和操作迅速逃跑。然后隐身再来,如此反复也是对方的心腹大患。
职业点评:就职业来说,每个杀手都是可以独当一面的家伙。如果能调动3到5个杀手组成一个战斗群,通过伏击的形式在关键时刻出场,暗杀对方的非主力战斗人员。就很可能对战局起到极其关键的影响。很简单,大家都应该知道上驷对下驷的典故吧。一般来说,在无组织状态下来,杀手玩家都喜欢在混站中刺杀敌人的主力目标,虽然成功的可行性不大,不过一但成功就可以为玩家来带强烈的成就感。不过,作为一场有组织的战斗,领导应该考虑大局。采用杀手战斗组去袭击对方的低级对象,可以非常大的削弱对方的整体实力,你个人再强,怕也会独木难支,孤掌难鸣。
巫师:巫师有分为体巫,和法巫,是兽族最大的克星。巫师的可以算是游戏中比较普遍的职业,一般来说,很多玩家都认为巫师的能力是很强的,技能三连杀或四连杀,血再多的兽族也都会被秒杀。尤其是到了89级后的巫师,几乎全部都重新分点做体巫,装备好的话血能够突破12000。格挡几率也能够达到25%以上,加上魔化细胞,似乎体巫就已经达到无敌状态。尤其是整队的体巫战斗群,可以不停的召唤被杀死的队友回到身边,利用短暂的“无敌”状态追杀对手。这招是巫师最无赖的一招,也是整个队伍反盘的绝招。
职业点评:怎么看,巫师似乎都是最强,这也无怪呼目前游戏中大多数都选择修炼巫师。但是作为游戏的平衡性需要,兽族的神射手正是巫师的绝对致命克星。几乎同级别的巫师VS神射手,巫师的胜率是0。因此在战斗组织上,并不建议将巫师组成战斗群来使用。如果巫师战斗群被对方的神射手伏击,将在10分乃至更多的时候内,场上形式将处于完全被动的局面,因此建议将巫师安插在弓箭手队伍中是比较不错的选择。一来保护自己,二来在箭手被袭击后能迅速施展召唤技能,保存阵型的威力。
弓箭手:作为《神话》第一职业,弓箭手的能力大家都是有目共睹的。弓箭手之所以能够在战场上这么厉害,还是因为破坏了平衡性的技能方面,隐身+神射。虽然没有巫师变态的技能“连杀”,但是就这两个技能完美的搭配起来,高级弓箭手(神射技能达到四段以上)基本对同级别的任何兽族都是一击必杀。
职业点评:对于弓箭手,我就不想说太多了。作为绝对的主力,如何运用就得见仁见智了。
兽族:冷血斗士、魔斗士、神射手。
冷血斗士:如果单单从PK的意义上来讲,冷血绝对是单P之王,冷血在技能方面能攻能补,在属性方面敏捷偏高,这一切都是冷血驰骋战场的保证。并且冷血的混乱术,更是变态,虽然攻击力不高,但是能够至人眩晕,尤其是高级的混乱术,一晕就是一大片,连还手的机会都没有就被围杀了。
职业点评:主力,也是重点保护对象。几乎每场战役,冷血斗士都是人族杀手的主要目标。因为其变态技能之强,只要几名冷血斗士就能完全左右战局。所以作为领导,考虑的应该是如何在关键的时候让其发挥决定性的作用,而不是一大早就让他上去冲锋陷阵。
魔斗士:魔斗士和人类的巫师基本相同,属于法术攻击职业,不过在技能方面,魔斗士偏向于多样性,不仅有高攻击的魔法,也有召唤兽助阵,理论上实力不在巫师之下。不过魔斗士的秒杀能力比较差,对于血多的职业基本束手无策,职业依靠召唤兽+技能耗死对方。
职业点评:其实魔斗士在游戏中说多不多,说少也不少。不过因为长期的排斥,目前国战中魔斗士的身影日见减少,不过确实在实际战斗中魔斗士其到的作用也不大,这里就不加评论了。
神射手:它有和弓箭手一样的隐身能力,更有比弓箭手还要远的攻击距离。轰炸术和火箭术的完美组合是它基本可以秒杀任何人类职业,同样是体巫的克星。即使一次秒不了巫师,也可以利用隐身等待下次的继续攻击,同级别的巫师遇到神射的胜率几乎为零。
职业点评:同人类的弓箭手一样,国战中的主力,兽族的全场核心人物。轰炸术和火箭术的运用,对微造作不行的人是个问题。不过相信这方面不是什么难题。
战略战术篇:
战斗手则第一条:准备充分
什么商场如战场,球场如战场这类的话就不必多说了。作为领导,首先就需要拥有强大的个人魅力和统帅能力。笔者所身在公会领导就是一个没有主见的领导,下命令没有丝毫的权威可言语。经常的口气就是:“大家在某某地点集合一下可以吗?”
因此,作为一个强大公会的领导,首先要做到的就是令出如山。在进入战斗之前,将人员配给,兵力组织,指挥调动,突发状况,清场善后。等等全部计划周详,并且作好相应的准备。要把人员调动各方面安排好,做好充分的准备。
战斗手则第二条:情报收集
和现实中的军事对抗一样,情报收集是极为重要的。当然,间谍与反间谍就是一门很高深的学问。不过在游戏中,更多的都是无组织状态的乱大一气。对战术战略方面也没有丝毫的情报可窃取。不过,有一个小小的细节可能回被忽略,那就是战斗中的偷袭人员。因此安插几个二五仔在敌人方面,专门密切注意敌人的偷袭部队动向,这样就能在很大程度上减少被伏击后的损失。当然,在反间谍方面,就需要各位领导自己去八仙过海、各显奇能了。
战斗手则第三条:运筹帷幄
在很多时候,公会的领导本身自己的级别也是相当高的。所以在战斗中都喜欢身先士卒。但是因为专心战斗,在领导和调度方面就会忽略。因此建议领导以大局为重,首先保护好自己,起到旗帜作用。战友们随时看见自己的领导在身边督战,这才能提高士气。
另外,在战术方面。只要是中国人,就应该读过《孙子兵法》。战场瞬息万变,变化多端,在战斗中能够随机应变,自由发挥才是取胜的关键。