《生死狙击》二测新概念展望

内容速读:

  《生死狙击》二测新概念展望,《生死狙击》是首款无插件真3D第一人称射击网页游戏,由致力创新的无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。

  《生死狙击》二测新概念展望,《生死狙击》是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由致力创新的无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。游戏采用无端科技自主优化引擎,带来华丽流畅的游戏体验,无须担心网络延迟。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,让你随时随地与好兄弟战个痛快!

 生死狙击

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  引入成长体系

  虽然激烈的战斗容易让人产生身临其境之感,然而缺乏成长体系是《生死狙击》目前一大硬伤,适量导入成长体系和阶段性目标,可令玩家有持续游戏的动力,这一点目前普遍流行的端游FPS得到验证,相信在《生死狙击》二测阶段,玩家可体验到成长体系带来的成就感。

生死狙击

  游戏模式的丰富

  首测阶段最令人诟病的,是游戏模式的单调。仅有的团队竞技模式离人们心中预期相差太远,单场战斗胜利目标仅有时间和杀敌数要求,在连续战斗数场后,容易令人失去兴趣,若能配合成长体系引入爆破模式、幽灵模式等广大玩家耳熟能性的玩法,对游戏性的提升将起到不小帮助。

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