《奇域》——黄金英雄赛天使之城揭密

内容速读:

经过《奇域》人民的艰苦跋涉,终于在位于大陆东北方又发现了一块新的领域,在一块尘封已久的石碑上赫然刻着“天使之城”几个大字,人们意识到这里曾经是天使的故乡,可是天使究竟哪里去了呢?“《奇域》的人民是无往不胜的,拿出我们当初开拓《奇域》大陆的勇气来,再现天使之城的辉煌”。在本文中各位看官会详细了解到天使之城与其他世界的差别,以便玩家可以以最快时间适应天使之城的新规则。

  奇域世界在几代人的辛苦劳作下已经由当初的荒蛮之地变成了具有高度文明的城市。但是人口的压力也越来越大。经过元老院的决定,派出了一支从《奇域》各界的精英人物中挑选出来的探索队。经过《奇域》人民的艰苦跋涉,终于在位于大陆东北方又发现了一块新的领域,在一块尘封已久的石碑上赫然刻着“天使之城”几个大字,人们意识到这里曾经是天使的故乡,可是天使究竟哪里去了呢?面对眼前的衰败的景象,心情也未免黯然起来,恶劣的生存环境使发现新大陆的兴奋荡然无存。“《奇域》的人民是无往不胜的,拿出我们当初开拓《奇域》大陆的勇气来,再现天使之城的辉煌”。
在本文中各位看官会详细了解到天使之城与其他世界的差别,以便玩家可以以最快时间适应天使之城的新规则。

  我们知道,一个人物升了战斗级别后,会产生一些数据的变化,主要有体力、精力、负重、技能点、攻击力(破坏力)等方面,下面将一一加以说明。

体力
  天使之城和其它版世界明显不同的是,各个职业取消了战斗升级后所加血的差别,所有职业都将使用一个相同的计算公式,所以相同属性,相同战斗级,但不同职业的人物会有差不多的本血(当然还是有细小差别的,这主要是每次升战斗级时,所得血有高血和低血的差别)。每升一战斗级所得到的基本血=3×强壮+1.5×敏捷
  但不是每次都会给你加上基本血的,有时会只给你基本血的80%。给基本血还是给它的80%就看你的幸运了,你幸运越高,得基本血的机会越多。幸运“8”,得基本血的概率在70%左右,幸运“3”,得基本血的概率在10%左右,更多时候只得基本血的80%,因此,那些选择幸运“3”的朋友,要考虑到这一点。

精力
  在天使之城中,精力比以往显得更加重要,战士剑气也开始需要精力了,而且特技比其它世界更耗费精力,尤其是以法师这样以魔法攻击见长的职业,精力是很关键的,与体力一样,新服各个职业取消了战斗升级后所加血的差别,所有职业都将使用一个相同的计算公式,所以相同属性,相同战斗级,但不同职业的人物会有差不多的精力(当然还是有细小差别的,这主要是每次升战斗级时,所得精力有高值和低值的差别)。前几天有值班员跟帖说,新服中各职业加精力是不同的,比如法师是1.5倍,战士是0.7倍,其实不然,所以职业都是统一的一个公式:每升一战斗级所得到的基本精力=2×智力+感知得精力的高值(即基本精力)还是低值(即基本精力的80%),主要取决于你的幸运,这一点和加体力是一致的。

负重
新服中,负重和其它版块是一样的,没有变化,主要依赖属性中的强壮一值:
总负重=2×强壮×(10+战斗级别)因此,那些选强壮为3的朋友,还要注意一下负重的问题。

技能点(自由点)
  每升一级战斗,所得技能点的多少,取决于你的幸运值。幸运7以下每升一级战斗,可以得到1-3点,幸运7以上(含7)可以得到2-3点。同样,幸运越低,得低值的机会越多。比如幸运为8时,平均每级得自由点2.5,幸运为3时,平均每级得自由点1.5,幸运6时,平均每级得自由点1.9。

  技能点的问题,在新服中变得异常尖锐起来。由于要平衡攻击力与血的关系,很多人不得不将幸运设置为3,这样的结果除了影响得血得精力外,最最大的问题是技能点过少。有人说,新服中技能只要400点就够了,也就是说加满相应的职业技能和判断就行了。400的技能点是勉强可以,但幸运3,要达到400的技能点,大概要在280战斗级别以上。

  加满职业技能至少要到140战斗级别以上,而这样的情况,对于猎人和枪手这样对判断有强烈要求的职业是不可想象的(猎人和枪手要想发挥精确装备的作用,必须判断达到一个相当大的值,以前测试结果是至少要在110点以上)。我根本就不相信猎人和枪手在没有判断(或判断不足)的情况下能自己打到200多级。幸运“3”,只能是法师的选择,而其它物理职业根本就不用考虑这个值。最最低限度,幸运也应该为6。

攻击力
总攻击力 = (1 + 远程点数×2%)×(裸体攻击力 + 装备附加攻击力)
总破坏力 = (1 + 远程点数×2%)×(裸体破坏力 + 装备附加破坏力)

裸体攻击力 = 20 + (强壮 + 2×敏捷)×职业 / 10
裸体破坏力 = 20 + (2×强壮 + 敏捷)×职业 / 10

可以看出,在其它世界,攻击力只是受强壮和敏捷这两个属性影响的,但在新服,各个职业受影响的属性不尽相同,
枪手(敏捷、智力)、猎人(敏捷、感知 )、战士(强壮、敏捷)。而且新服中,攻击力将不按上述公式进行计算,
而是在上述公式的基础上进一步强调了属性的作用。由于战士的属性分配相对简单,下面以猎人为例,在新服,猎人的攻击力将按如下公式计算:

裸体攻击力=(20 + (敏捷 + 2×感知)×职业 / 10)×敏捷×感知 / 100
裸体破坏力=(20 + (感知 + 2×敏捷)×职业 / 10)×敏捷×感知 / 100

总攻击力=(1+远程点数×2%)×(20 +(敏捷 + 2×感知)×职业/10 + 装备附加攻击力)×敏捷×感知/100
总破坏力=(1+远程点数×2%)×(20 +(感知 + 2×敏捷)×职业/10 + 装备附加破坏力)×敏捷×感知/100

  从这个新的公式可以看出,比以前各世界攻击力受属性的影响加大了很多。各位有兴趣的,可以自己验证一下。对于枪手和战士,分别套用相关属性就可。

  如果在新服以10、10、3、3、8的属性练猎人,所得攻击力只有猎人最大攻击力(即敏捷和感知均为10时)的30%不到,并随着级别的提高,这种差距进一步拉大,最终这种属性的攻击力只有最大攻击力的20%左右。

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