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走别人的路

2013-05-10
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在曾经年少轻狂的时光,很多人选择了一句富有个性的话当成座右铭——“走自己的路,让别人说去吧”。每个人都不是一个单纯的个体,在社会之中或多或少的都会与其他的自然人发生联系,在这个时候,“自己的路”不可避免的就会和“别人的路”发生交叉,形成一个十字路口、大字路口、米字路口甚至一座宏伟的立交桥……在这种交叉口,既是自己的路也是别人的路,那么还能让别人说吗?

在曾经年少轻狂的时光,很多人选择了一句富有个性的话当成座右铭——“走自己的路,让别人说去吧”。时至今日,在很多好友的QQ信息之中这句话仍然能够冒出来。
这句话的后面半句颇有点爱谁谁的意思,但前面半句在历经蹉跎之后才会发现其中的珍贵。走自己的路,说起来真的很简单,但事实上我们可以由着性子走“自己的路”吗?不可能。每个人都不是一个单纯的个体,在社会之中或多或少的都会与其他的自然人发生联系,在这个时候,“自己的路”不可避免的就会和“别人的路”发生交叉,形成一个十字路口、大字路口、米字路口甚至一座宏伟的立交桥……在这种交叉口,既是自己的路也是别人的路,那么还能让别人说吗?
正是由于走自己的道路何其艰难,使得更多人珍惜拥有自己的一条道路,哪怕那仅仅是一条羊肠小道,也仍然弥足珍惜。
在商业化洪流到来的时候,这些羊肠小道由于大路的拓宽而变得越来越少或者说越来越荒芜,更多人选择走那些别人规划好的道路而对自己的道路没有选择,或者其中有一部分根本就是无从选择,所以很多时候不得不走别人的路。
对于中国的网络游戏玩家来说,长期以来,走过的这条道路也是无从选择,不要说走自己的路,就是走别人的路也得看别人的脸色,国内游戏市场上占很大一部分的“泡菜流”游戏充斥着游戏市场。在过去的几年里,由于需要别人的技术,就不得不看别人的脸色,在经济上和玩家心目之中承受了巨大的损失。
一部分游戏运营公司由此走上了国产的道路。这条道路当然是必须的,但在走这条自己的道路的时候,网络游戏更需要通过走别人的路来快速的达到目标,于是从网络游戏产业发达的国家引进先进的网络游戏就成为一种必然,不过如何才能让走这条别人的道路最终成为走自己的道路呢?
《倚天2》的案例是一个非常典型的例子。在以前引进的网络游戏之中,我们的代理商通常对于游戏的开发商是敢怒而不敢言的,于是从某种程度上助长了开发商的嚣张气焰。但《倚天2》的代理商中广网却勇于从国内玩家利益的角度与游戏开发商据理力争,要求游戏开发商按照玩家的需求来对游戏进行更改。
世界上的道路有千万条,每一条道路都不会是永远独立的,在这种交叉的路口,如何才能走出自己的特点,是每一个走路的人需要思考的问题。
《倚天2》在别人的道路上走出了自己的道路,这是一种勇气!一种非凡的勇气,走别人的路,让别人说去吧,最终改变成自己的路。
网络游戏的经营之中还有更多的道路需要走,其中的大部分也是别人的道路,《倚天2》能不能在其他的别人的道路上继续一路走好呢?有自己的信念,不管走什么样的道路最终都会得到自己的路!
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