韩服《上古世纪》的故事2:为了销售额差点毁掉游戏
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在上一篇大家说到,韩服《上古世纪》某一玩家账户网站被黑,但官方网却表明没法开展自己验证,没法帮助修复。因此,心急的玩家干脆去找XLgames讲理,結果闹出了分歧。尽管之后,XLGames对涉嫌职工开展了惩罚,可是玩家们却并沒有买账。
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1.为了更好地救回来游戏,逐渐维护食草系玩家
而到这个时候,XLGames的状况也越来越令人担忧。到2013年中后期,韩服《上古世纪》的月销售总额预估做到了20亿韩元(折算rmb约为1185万余元)上下。可是,那时候XLGames一个月的花销却做到了30亿韩元(折算rmb约为1777万余元),也就是亏本。
以往的朋友们创立的企业,一个个都是在发售,并发展趋势变成大企业,但XLGames却只有开展职工的产业结构调整。因而,为了更好地救回来《上古世纪》,企业干了许多勤奋。“游戏玩法早已许多 了。仅仅各种游戏玩法的质量较差而已!如今要做的是,提高质量!”尽管说,这跟必须新內容的玩家们的念头不一致,但都没有错。
“要维护食草系玩家。必须维护她们少被抢掠!”而每每游戏里加上新的保障措施时,这些食肉系的玩家们便会很排斥。她们感觉,房地产商让游戏越来越没有意思。但是,若是想一想韩服《上古世纪》于2015年7月推出的战事网络服务器黄掉的缘故就能了解,这类升级沒有错。
2.为了更好地销售总额,差点儿摧毁游戏
只不过是,韩服《上古世纪》官方网也升级了一些沒有争执空间的內容。例如,逐渐诱发我哪家去充钱。尽管这时候游戏中也有许多 悠闲自在地该玩什么游戏就玩什么游戏的玩家,可是,并不意味着她们感觉诱发充钱不在乎。以2013年6月加上的武器装备任意加强系统软件为起始点,游戏中发生了过多的转变。而“玩家间的差别并不算太大”这一宣传口号,也在这时候变成了历史时间。
而到2014年1月,韩服《上古世纪》开展的升级,重重的打过“尽管有缺憾,但我还是喜爱玩!”并留到韩服《上古世纪》中的玩家们的后脑壳。
简易而言,那一次的升级是那样的。房地产商尝试根据降低玩家们的內容耗费速率,去赚大量钱。那时候,开发设计组把游戏的满阶从50提高至55,再把这一全过程设计方案得十分艰难。也有,做为这一环节的玩家们的杀怪点,推出了“公共图书馆”。因此,为了更好地升級,玩家们只有不断在这儿杀怪爆装!
再加上,降低了玩家们本来能得到的奖赏,还提升了玩家们的游戏時间,并大幅度降低了游戏全过程中可得到的游戏币的总数。值得一提的是,还增加了限定玩家们在一天内的游戏時间的疲劳值系统软件,也就是大幅度提高了人力资本的使用量。
而这时,玩家之中毫无疑问也是有由于平常很忙,想赶快升級的玩家。因此 ,官方网趁机推出了新的加强系统软件。另外,为了更好地人力资本不足,都没法好好地种地的玩家,推出了能够修复人力资本的收费标准游戏道具。玩家只需选购该游戏道具,想如何恢复人力资本,就如何恢复人力资本。
尽管这促使游戏的销售总额暴增,可是玩家的观点上,这一升级确是很槽糕的。再加上一旦升級全过程越来越难以,谁还会继续有时间玩儿日常生活內容?这立即造成,平常植树种地的人都忙着去升級了。因此,本次升级,给韩服《上古世纪》的经济发展导致了非常大的危害。终究,越发巨大的游戏,越非常容易不成功。
3.游戏玩法一环扣一环,想改哪一个都不容易
但是,韩服《上古世纪》的升級难难题,现阶段已经慢慢转好。由于所述升级之后的三个月,官方网早已大幅度减少了升級难度系数。终究玩家数一直在降低,也没法置若罔闻。只不过是,由于《上古世纪》中的各种各样游戏玩法一环扣一环,想改变什么都不易。
这尽管是《上古世纪》的优势和风采,但另外也是缺陷。“加上新內容很累,由于早期的盘做得很大!”
因而,韩服《上古世纪》在事后2年的時间内,都没能开展好点的升级。终究,开发设计组都忙着恢复目前內容来到。自然它是开发人员的观点。那玩家们的观点呢?由于官方网一直推出收费标准游戏道具,可是却没推出哪些好点的升级,玩家预会越来越低。
直至2016年7月,觉得要堕入深渊中的韩服《上古世纪》,逐渐出現魅力。这时候,也是有许多玩家再次返回了游戏中。到底是发生什么事呢?详尽內容,晓听下次分说。
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【编写:重归】