专访《红色沙漠》团队:面向全球主机与PC玩家,计划2021年Q4上线

【17173专稿,转截请标明出處】

近日,《黑色沙漠》房地产商Pearl Abyss在TGA公布了集团旗下大作《红色沙漠》的全新实机演试界面。从现阶段表露的信息看来,这将会是一款以全世界新项目为总体目标,预估于2021年第四季度登录PC与服务器服务平台的开放世界游戏探险游戏。

近期,《红色沙漠》的开发设计精英团队接纳了17173独家代理采访,下边就一起来听一听她们是怎样设计方案、打磨抛光这款游戏的。

从左至右:主管Daeil Kim、姿势电影导演Suhwon Choi、相互监管HwanKyoung Jung 、相互监管SeongWoo Lee 

下列是访谈纪实----

17173:从姓名看来《红色沙漠》与《黑色沙漠》给人觉得是同一个系列产品的游戏,她们中间都有哪些联络?

A:从《黑色沙漠》以往产生的热点事件中,拿过来产品研发而成的便是《红色沙漠》。 假如掌握《黑色沙漠》得话,将会在《红色沙漠》中发觉游戏内存有很多意外惊喜。

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17173:为何对“荒漠”这个词十分偏爱呢?

A:代表着匮乏与荒芜的荒漠,是大家觉得的最后的竞技场,也是不明的全球。大家从《红色沙漠》的游戏名中要想表述的是由鲜血染上的、极其激烈的荒漠,另外,最立即的主要表现了麦德弗的旅程。

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17173:在上年初次公布《红色沙漠》的情况下是MMOPRG,怎么会变动为开放世界游戏姿势探险游戏呢?

A:大家对游戏的种类开展了长期的烦恼。大家要想根据《红色沙漠》展现的內容,相比以前的MMORPG,更为期待可以为玩家出示更强的叙述表述、小故事故事情节、呈现姿势,及其在多的人自然环境下能够与别的玩家相互开展游戏的多的人互动联网游戏。

并并不是只有以單人方式来迎来末尾。在感受震撼人心的叙述及开放世界游戏的另外,还能够挑选性的体验与别的玩家开展互动交流的內容。因此 是一款多的人互动游戏。

17173:此次演试界面主要表现十分优异,但一部分精彩片段中却出現了卡顿状况,免不了令人对游戏的配备规定觉得担忧,能说说游戏的配备要求吗?

A:这一次公布的预告,是彻底根据当今已经开发设计的版本号。 这也是DaeIl Kim主管绝不允许欺骗玩家,一定要展现最真正情况的核心理念。但是当宣布对外开放的情况下,毫无疑问会对有关状况开展改进。到时候会让大量的设备,在高品质的情况下开展游戏。

17173:预告中所展现的品质,在发布以后是不是可以保持?

A:Pearl Abyss 在游戏预告中所展现的品质,与具体游戏的品质是沒有一切差别的。并且伴随着最优控制的开展,品质将会明显提高!

17173:此次全新的预告片中,骑龙战斗的精彩片段让我们留有了深刻的印象,我想问一下它是一段特殊每日任务的表演实际效果吗?還是说玩家在游戏中能够像座骑那般随时随地招唤出去应用?

A:当玩家与龙越来越亲密无间时,无论是在什么时候,龙城将会回应玩家的招唤。但是,这一全过程将会十分困难及风险。骑着龙半空中展翅翱翔,将会是《红色沙漠》全球中最后极的追求完美之一。

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17173:演试中的作战一部分给人一种尤其写实性向的觉得,除开演试中的真正系混合格斗內容,是不是还存有法术等超真正的岗位?或是人物角色?

A:《红色沙漠》的全球,是应用法术进攻的法师们并未出场的时代。而在这以前,有着丰富多彩专业知识及多种多样游戏道具的炼金术师们将会具有同样的功效。尽管并不是有着超自然能力的独特人物角色,可是根据玩家们的探险及作战的进行,将会感受到更为真正及活力四射的《红色沙漠》全球。

17173:能够在作战情景中见到摔倒及少儿跆拳道的姿势。

A:大家都应当在游戏厅玩过摔倒游戏。在这种游戏上大家得到 了很多设计灵感,另外也开展了很多的科学研究。

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在《红色沙漠》中除开能够应用武器装备参加作战,也有很多根据小伙伴来参加联合作战的內容。它是为了更好地日后与雇佣兵们作战时的必须,对于此事开展了发展趋势。

少儿跆拳道踢飞姿势,是由少儿跆拳道国家代表参赛选手的徒弟参于的动作捕捉。而摔倒是立即聘用来到岗位摔跤选手。在电影中能够见到,雇佣兵们在手无寸铁情况下作战时,会采用骨节及、爬取等专业技能。

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17173:现阶段《红色沙漠》给人觉得是一款以西方国家18世纪设计风格为情况的游戏,它是不是会像《黑色沙漠》那般在未来添加华夏文化的岗位?

A:与玩家们相互开展游戏的雇佣兵中,存有着很多真实身份未知的存有。尽管现阶段还处在全球都还没向外界扩大的环节,但是这世界中存有着很多异种族与人们。

17173:从演试看来,本作好像较为重视單人一部分的感受,我想问一下《红色沙漠》是传统式的的mmorpg?還是相近《原神》那般的單人 多人联机的方式?

A:《红色沙漠》是一款多的人互动交流姿势探险游戏。要想独自一人的情况下,能够自身一个人。想在一起的情况下,能够一起行動。能够依据自身期待的方式开展游戏,且并并不是独自一人的尤其游戏感受,是独归属于《红色沙漠》的游戏种类。

17173:單人游戏及多的人游戏方式是以哪种形状组成的?

A:麦德弗的旅途是單人游戏。尽管在这里全过程中,存有一部分必须别的玩家协助的內容。可是从源头上讲,这一一部分是單人游戏。当变换为多的人游戏方式以后,就可以感受到麦德弗旅途以后的內容。但是,即便 沒有彻底感受單人游戏內容,在游戏中后期或是初期,还可以挑选性的体验游戏,能够在單人及多的人中间往返变换。

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在多的人游戏方式下,能够造就归属于自身的小故事,并与别人造成互动点。当玩家必须的情况下,能够随时随地与别的玩家发生争执,感受多的人游戏。單人游戏及多的人游戏的全部级别、游戏道具及专业技能都将会共享资源。

17173:许多 我国玩家都很希望这款游戏,它预估会在什么时候发布?是不是会登录Steam服务平台?是不是有同歩的汉化版?

A:大家正勤奋于让大量服务平台的玩家们玩上大家的游戏。但是现阶段有关服务平台的决策还有点儿早。

17173:《红色沙漠》会选用哪些收费标准方法?游戏道具收费标准?時间收费标准?還是一次性买断合同?

A:有关这一內容,现阶段很有可能难以详细描述。大家已经科学研究怎样可以让大量的玩家感受到游戏,这也是大家的开发设计驱动力!

17173:假如在服务器服务平台发布,是不是会适用次世代游戏设备。随后是不是能够在当今版本号的设备中应用?

A:现阶段已经提前准备适用次世代游戏设备。可以使大量的玩家根据多种多样的服务平台感受到游戏,是大家一直追求完美的总体目标。

17173:间距发布也有一年的時间。接下去将会集中化于什么一部分?

A:好似不久所提及的一样,在剩余的日子里铺满整个世界是终极目标。为了更好地让玩家无论身在何方都能够开展探险,无论前去哪里都能够发觉意外惊喜。提前准备在全球的每个角落里铺满各种各样趣味的內容。

此外,在收看预告以后有些人明确提出有一种眩晕的觉得。现阶段已经勤奋摆脱这一状况。和《黑色沙漠》一样,预估会出示能够调整游戏实际效果的选择项。

Pearl Abyss针对姿势及手感拥有 自身的社会学核心理念。大家会向着可以让大量人考虑的方位不断完善。例如,在人物角色遭到进攻的情况下,大家为了更好地可以主要表现出最真正的痛感,花销了许多 思绪。

最终,游戏将会十分'趣味'。因此不断持续的加上內容及找寻趣味要素,是大家的总体目标。


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【编写:一人一剑】
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