2020韩国游戏产业全新变化:目光转向电玩市场
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据了解,于近日在韩国举行的“韩国内容产业2020汇总和2021未来展望讨论会”中,提及了韩国游戏产业链的全新升级转变。
在其中最典型性的便是,以前以手游游戏、电脑网游为主导开展发展的韩国中国游戏企业,刚开始把眼光转为电玩游戏销售市场。据了解,全世界电玩游戏市场容量到2022年,很有可能会做到603亿美金(折算rmb约为3938亿人民币)。
因此,韩国中国的游戏企业为了更好地攻破以电玩游戏为主导的英国、欧州的游戏销售市场,开始了电玩游戏的开发设计。另外还表明,因为2020年韩国游戏企业LINE Games的《深埋之星(Buried Stars)》得到 了很更有意义的成效,2020年将会出现大量韩国中国的游戏企业涉足电玩游戏销售市场。
次之,当场还提及了肺炎疫情对韩国游戏产业链的危害。因为肺炎疫情促使大量人感受游戏,2020年韩国人民含有玩游戏的约占70.5%。在其中,因为肺炎疫情,韩国中国游戏玩家的游戏使用时间提高33%,游戏有关开支提高30%,电竞节目地收视率总数提高了27%,在总体上出現了增涨。
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【编写:重归】