张毅君发布2020年度中国游戏产业报告

中国音像制品与数字出版研究会第一副董事长

中国音数协游戏统战部主委

2020年1217

女性朋友们、先生们,各位朋友们们:

2020年,应对肺炎疫情产生的诸多不好危害,在我国一系列经营战略引导下,游戏产业不畏艰难,抵挡住冲击性,为新形势下高质量发展确立了夯实基础。另外,众多游戏公司坚决贯彻中间精神实质,坚持不懈多效合一,将社会经济效益放置第一位,逐步完善未满十八岁维护工作中,加强精典产品研发,造就高品质內容,促进产业融合,使中国游戏产业展现出身心健康、兴盛、多元化的发展趋势趋势。

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依据这届企业年会日程分配,我来意味着中国音像制品与数字出版研究会游戏出版发行工作中联合会,对2020本年度在我国游戏产业发展趋势中产生的调研数据信息及技术专业信息内容开展当场引言公布。

2020年,中国游戏市场具体营销推广总金额为2786.87亿人民币,比去年提升478.1亿人民币,同比增长20.71%,持续保持较快增长速度。此外游戏用户数也长期保持提高,经营规模达6.65亿,同比增长3.7%

2020本年度市场营销推广总金额中,增长率较大 的仍然是中国自主研发游戏,其中国市场具体营销推广收益达2401.92亿人民币,比去年提升506.78亿人民币,同比增长26.74%,占中国市场营销推广总金额八成之上。

2020年,挪动游戏市场具体营销推广收益为2096.76亿人民币,比去年提升515.65亿人民币,同比增长32.61%,变成带动游戏市场总体提高的关键要素。挪动游戏客户经营规模为6.54亿人,同比增长4.84%

2020年,手机客户端游戏市场具体营业收入559.2亿人民币,比去年降低55.94亿人民币,同比减少9.09%,展现持续下滑,降低行情显著。

2020年,页游开服量显著降低。网页游戏市场具体营销推广收益为76.08亿人民币,比去年降低22.61亿人民币,同比减少22.9%,下降之势似已无法反转。

电子竞技游戏市场营业收入从2019年的947.27亿人民币提高至2020年的1365.57亿人民币,提升418.3亿人民币,同比增长44.16%,已持续6年维持扩大。2020年,电子竞技游戏客户达4.88亿,同比增长9.65%,用户数长期保持提高。

2020年,挪动游戏商品的种类更加丰富多彩,为客户出示了更为多种多样的挑选。依据数据分析,现阶段有三类游戏的客户挑选占有率超出10%,各自为角色扮演游戏占有率28%;卡牌类占有率16%;对策类占有率12%

2020年,中国自主研发游戏国外市场具体营销推广收益为154.50亿美金,比去年提升38.55亿美金,同比增长33.25%,维持了髙速提高趋势。更令中国游戏人振作的是,2020年有非常总数的国内游戏在全世界不一样国家和地区的免费下载榜或畅销榜进到头顶部,乃至出現得到 “世界最大挪动应用平台本年度游戏殊荣”的精典大作。

从地域遍布看,美、日、韩仍是中国自主研发游戏的主推市场,营业收入累计占国外全年收入的60.27%

2020年,中国自主研发挪动游戏国外市场收益位居前100中,对策类占有率为37.18%,动作射击占有率为17.97%,角色扮演游戏占有率为11.35%。累计占比达66.5%

在产业链汇报撰写全过程中,融合各个方面反馈机制,年度游戏领域总体主要表现可归纳如下几层面特性:

一是,对未成年的维护,持续了我国主管机构近些年的部署工作,仍然是领域贯彻执行的关键,也变成各游戏公司务必贯彻的主要义务。未成年维护在未来阶段仍将不断提升,防沉迷系统对策也将再次推进。

二是,游戏“走向世界”仍然是头部企业的关键发展战略挑选,也是中小型企业寻找提升的关键方式。伴随着各方对国外市场的聚焦点使力,中国游戏商品在国外的知名度和市场收益也将不断走高。

三是,游戏公司增加自主创新层面的资金分配和对策歪斜日趋显著。受政策利好的激励,由各地区核心的游戏特色化过程将进一步加速,逐步完善一线城市推动自主创新造就,别的地区因时制宜群集发展趋势的产业链布局。

四是,云游戏市场将在未来多年持续增长,营业收入工作能力也有待犹豫。电子竞技产业链的发展趋势势将不断加快。

五是,跨界营销融合发展将变成游戏领域营运能力提高的有效途径。根据游戏 IP 探寻游戏产业的新界限,在与大量领域的跨界营销中,完成互利共赢甚至多赢。

在即将来临的2021年,大家确信中国游戏产业仍将持续发布观念精工细作、造型艺术高超、设置精彩纷呈、制做精湛的大作和手游大作,用心用情刻苦诠释中国文化艺术、中国精神实质、中国使用价值和中国能量,把用心绘图的理想化宏伟蓝图化作高质量发展的幸福实际,为“十四五”阶段推动中国特点社会主义社会文化强国基本建设奉献一份积极主动能量。

感谢诸位。

【来源于:官方网】
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