挑战传统 逆水寒设置109级封顶 这是要逼肝帝去探索江湖了?

在现如今这一手游游戏众宠的时代里,当时网络游戏的名人老大哥MMORPG,好像早已失去风彩。推本溯源,取决于制做量大、周期时间升级长的MMO,在节奏感变的越来越快的时下,难以考虑玩家的规定。针对怎样用比较有限的开发资源去处理玩家日益提高的手机游戏內容要求,很多游戏开发商都选用了一种“无尽变强”的循环系统升級方式。这类方式铸就了以前MMO的光辉,现如今也变成了牵制MMO发展趋势的要素。

那麼这类传统式MMOI循环系统升級的变强方式到底难题出在哪儿,又有哪些新的方法能够从根子上来处理的?今日大家就来聊一聊这个问题。

无尽的变强,真的是MMO的真实内函吗?

“无尽变强”的这套游戏玩法大伙儿应当都很了解,便是传统式的MMO里,一旦出了新资料篇,以前版本号里的一切就相当于过往云烟。自此在新级别的正确引导下,任何人必须重新再来,去升到新的级别,去追求完美新级别下更强的武器装备。

1.png

这类升级方式在初期是很有创意的游戏玩法,一大益处便是让玩家可以在新版本里处在同一起跑点,新玩家很随便的追逐老玩家。“新版本一开,孔子也是一条梁山好汉”变成许多 玩家的信心。

2.png

这类“似曾相识类似”的游戏玩法,的确让玩家在新版本降低了磨合期疼痛,让开发人员降低了开发设计难度系数。那样的循环系统历经,事实上针对很多游戏开发商而言是一种较为“投机取巧”的方法,由于新版本只必须过去版本号上做一些大修小补,游戏玩法上大势所趋,玩家便会甘心情愿的资金投入新一轮的变强对决中。

要是设定一个“更高级和武器装备”的鱼饵,就可以运用玩家的变强心理状态去驱动器她们。说到底,還是取决于玩家和生产商的眼中,MMO的总体目标便是变强。一旦来到端点,那就需要设定一个高些的端点,周而复始的刺激性玩家。

3.png

但这类作法也是有一定的弊端,例如以往的武器装备此后变成废金属,以前的积累就变成流云。在其中较大 的难题便是,玩家每一次在新版本来临以后,都好像经历了一个“再生”,又要杀怪、刷级、升武器装备的循环系统全过程,针对MMO要想营造的虚似新天地而言,是十分违和感的。等同于每过一年,这世界就需要摧毁、再生一次。因此 推进式的版本号迭代升级,来到今日最后变成一种从实质上危害MMO的体制,也导致了MMO的目标消费群体愈来愈小,变成了超强力党和萌新的天地。

4.png

逆水寒的新打法 109级永久性到顶是啥实际操作?

近期,《逆水寒》决策对这个问题进行挑戰,要想用“级别到顶”的方法来完成。

如果我们把上边这类传统式的MMO界定为“成长性”得话,那麼《逆水寒》的作法便是转型发展为“服务平台型”,在小编来看,这有一点“妄自尊大”的味儿,是对传统式MMO方式的挑戰。

5.png

说白了,说白了“成长性”便是用无穷的标值发展去驱动器玩家;而“服务平台型”的游戏玩法,便是去打造出一个栩栩如生新鲜的新天地武林气氛,让玩家沉浸在横着探寻、沉醉于虚幻世界中。

6.png

大家先来简易看一下逆水寒的作法:

从11月刚开始,《逆水寒》游戏里面的级别将永久性设定109的限制,接踵而来的修练、功力随级别也一并到顶,已不造成一切变化,武器装备加强和解封也不会对外开放新的级别限制。乃至连专业技能限制、晶石限制、玉饰级别全方位到顶。

7.png

与限制的限定另外随着着获得难度系数的减少,玩家们在游戏里面的各类盈利反倒会大幅提升,不论是压镖、主题活动還是团本中的BOSS資源爆出都是会有显著上涨幅度。

换句话说,“变强和发展”将已不是玩家的最终目标,而仅仅玩家成长阶段中的一个阶段罢了,并且根据这种难度系数减少,也让玩家的成长阶段更为的轻轻松松。以往这些令人肝秃顶的发展內容,将越来越易如反掌。

8.png

这种修改能够很显著的觉得到,游戏软件开发的重心点,将已不是一个又一个大势所趋的版本升级上,只是要想构建一个新鲜的武林服务平台,让玩家跳出来以前的标值驱动器发展的方式。

玩家在《逆水寒》里将完全解决传统式MMO里的循环系统升級变强的方式,无穷的养成手游将变成过去时,这也是逆水寒以前“结构型改革创新”的真实含意。

“妄自尊大”的作法身后,是博人眼球,還是先拔头筹?

坚信很多人见到这儿,心里還是对《逆水寒》的作法有一些疑惑。终究MMO不便是为了更好地追求完美更强、追求完美培养胜人一筹吗?逆水寒这不是“自废武学”吗?由于无论是挣钱,還是考虑传统式MMO玩家,这类109级永久性到顶级别的作法,于情于理都说堵塞。

何况,一旦没了新级别和武器装备的追求完美,《逆水寒》是否可以使给玩家造就更新的追求完美和挑戰?这类事儿难度系数之大,中国沒有生产商敢于尝试。《逆水寒》到底是在博人眼球,還是确实先拔头筹?

逆水寒在“去级别化”以后,也是用什么办法来维持“驱动力和神秘感”?

我们可以发觉,《逆水寒》这一次是先拔头筹,用各种各样平台化的游戏玩法,去打造出了一个“新江湖”的定义,让多种类型的玩家真实的融进于游戏里面,让故事情节党、探寻党、作战党玩家,根据各种各样方法联接在一起。根据各种各样社交媒体游戏玩法让玩家去给手机游戏造就出真实长期活力,这才算是网络游戏MMO差别于单机版RPG的精粹。

9.png

例如针对故事情节党而言,《逆水寒》的新版本将有一个非常大的更改。在传统式MMO里,说白了的故事情节只不过就是你升級全过程中的輔助,一旦你新版本满阶以后,故事情节也就变成无关紧要的物品,玩家一心只惦记着去刷更超强力的武器装备。

10.png

但在逆水寒新版本里,故事情节新材料剧中升级了很多“文学类级”的主线任务主线故事情节,附加大量历险游戏玩法。例如云南大理主线任务、玉兰主线任务。换句话说,故事情节是一直随着着玩家在新版本的整个过程,已不以变强升級做为终极目标以后,玩家就可以静下来去探寻逆水寒武林全球里的各种各样历史人文小故事。

在这类情况下,玩家中间才会去造成各种各样趣味的社交媒体。

11.png

例如针对休闲娱乐党而言,武林里各种各样趣味的一面也会竞相呈现,已不仅仅无休止的变强。例如“招亲”的新游戏玩法便是一件很有创意的游戏玩法,不清楚假如最终争霸赛上战到最终的是个容貌骇人听闻的抠脚大叔,打开招亲的漂亮小姐姐是否会现场演出一场“拒婚”狗血剧呢?

这样一来,作战就携带了一缕温暖的颜色,一段天赐良缘从此刚开始。

12.png

新版本重视社交媒体和探寻,针对传统式的战狂种类玩家而言简直很枯燥平平淡淡?事实上并不是这样,在新版本相对性公正的武器装备自然环境下,玩家无须花过多的活力在人物角色武器装备专业技能的培养上,例如100级已不产出率新玉饰,90级玉饰还能决战这些。

13.png

那麼很有可能有些人会问,那么我这一岗位简直很无聊一下就撞头了?《逆水寒》的作法是,为什么说一个岗位只有一种游戏玩法?全派系将在新版本里开辟第二绝招,大伙儿可不必小瞧了这一个新的专业技能,针对许多 岗位而言,可能是翻天覆地的更改,很多新的招数可能问世。

那样导致就結果便是,玩家能够很轻轻松松的成形,针对一般玩家而言以前巨头的仙人武器装备打架斗殴,已不是万万达不到,因而从总体看来玩家们的作战的冲动更强,这类互动交流也更为的经常。

因而《逆水寒》也目的性的添加组队PVP 上千人大战的组队大竞技场“世外天山”、雪浪岛PVP。这类“战争”的武林社交媒体气氛,也是让“新江湖”定义栩栩如生反映的表述。

14.png

在新竞技场怒海狂砂中,也是一场四方中间的大大战,除开作战,前朝的恩恩怨怨,寿元之迷,朝廷谋略,也将竞相解开相貌,这类一个游戏玩法推动串连去整个手机游戏的立体式內容、创建全方位玩家互动关联,能够说成十分有趣的试着。

15.png

汇总:妄自尊大的胆大自主创新 逆水寒以后的路到底怎样

传统式的标值竖向培养的MMO早已很多年被认证是取得成功的,也让缺点十分显著。但好多游戏企业不一定沒有意识到,只是不愿意冒着这一风险性,终究标值培养下,早已产生一套玩家中间心领神会的方式,逆水寒那么做毫无疑问在惠及玩家的情况下,会打动到一些客户生日蛋糕,但这一方位构思在小编来看,尽管胆大但合乎发展趋势。

小编觉得,《逆水寒》事实上是真实看好了MMO玩家要想哪些。由于MMO的标值,并不是目地,仅仅方式。假如在不用标值发展下,仍然能让玩家维持神秘感驱动力,才算是最好是的方法。才可以让大量种类的玩家,例如探寻党、故事情节党,景色党这些,都能在游戏里寻找一席之地,而不是“超强力党”的天地。

因此 级别限制并不是一款手机游戏最重要的內容,自主创新的游戏玩法和开拓创新的新內容才算是手机游戏维持神秘感的重要。

【来源于:逆水寒官方网】
相关推荐

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1