魔兽怀旧服:60级版本噩梦团本NAXX上线,以为会便当,结果竟然噩梦重现?!
各位好!,我是妖兽老湿机X博士研究生!
上一月,《魔兽世界》正式服9.0版本号宣布发布,吸引住了成千上万玩家重归。而在本月11号,《魔兽世界》怀旧服也一样迈入了一个大版本号:称为妖兽史上最牛难的副本之一:“纳克萨玛斯”精英团队副本宣布发布。
今日大家就来聊一聊这一經典副本,为何称作經典,及其怀旧服再次出场以后,是单纯性的传奇還是有新物品在里面!
划重点一:60级版本号的恶梦副本!妖兽老湿机超强力党的顶峰代表
要谈起《魔兽世界》中最經典的副本,纳克萨玛斯肯定有话好说。做为“60级时代的最终一个团本”、“魔兽历史上第一个稀有团”,NAXX安装了成千上万妖兽玩家60级版本号的追忆。
如同歌中唱的那般:“无法得到的始终在躁动”,NAXX往往被老玩家们忘不掉,不但是由于这一副本的体制繁杂且有趣,大量是因为那时候绝大多数玩家基本上沒有过关过该副本,更有传闻说NAXX是根据70级的难度系数来设置的,目地便是为了更好地让玩家们在过关安其拉神殿后寻找新的挑戰总体目标。
对于它的难度系数有多超级变态?2006年6月20日,NAXX副本初次登陆《魔兽世界》,直至2006年9月7日,欧服的Nihilum帮会才取得成功拿到了克尔苏加德的全球首杀,正中间整整的经历了近3个月,而国服手游的首杀也要直到9月25日,足够证实那时候副本的难度系数。
(令人难忘的开垦过程)
全球顶级的帮会应对NAXX还是这般,针对绝大多数玩家而言,NAXX基本上是那时候传说故事一样的存有,听说那时候大部分人都见不上每一个地区的老二,这放到现在的游戏里边,压根想都害怕想。
而之后伴随着WLK版本号的对外开放,纳克萨玛斯从原先的东瘟疫之地飞来到诺森德龙骨荒野最右侧的暮冬破碎海滩空中,也是变成成千上万玩家的缺憾,因而NAXX也就变成了成千上万妖兽怀旧服玩家要想挑戰的副本目标。
更是由于当初NAXX副本难度系数极高,促使极少数过关的帮会变成了国服注目的聚焦点,尤其是在街上,假如有一个玩家的身上身背埃提耶什·守卫者的传说故事之杖,别名鸡腿杖,那肯定是顶尖玩家的代表。
除此之外,也有可以让血色修道院NPC跪下的武器装备:沉沦的灰烬使者,也只是是是当初广为流传在小区的传说故事,诸多老玩家都没能亲眼目睹印证这一奇特的小彩蛋。
划重点二:NAXX的难确实那麼可怕?传说故事身后实际上是时期的阴错阳差
如今绝大多数的mmorpg游戏副本难度系数,大多数反映在体制繁杂,必须同伴相互配合,而那时候的NAXX难度系数反映在,不但体制繁杂,并且也有一堆各种因素影响,造成 副本难度系数呈几何倍增。
从体制上而言,NAXX做为40人的大中型副本,对每一个工作人员的武器装备都是有非常高的规定,以冰龙为例子,除开要确保精英团队輸出之外,全团组员还得堆冰抗,不然进来便是白给。此外副本容错性极低,必须队友40本人不犯错误,要是有一个人无法跟上节奏感,产生的可能是队友的灭团,一点也蛮不讲理。
而做为妖兽最經典的BOSS之一:天启四骑士,通称5DK,也是魔兽历史上难度系数最大的BOSS之一,当初称为“公会终极者”,是成千上万公会和玩家的恶梦。
我那时候就有一个兄弟,跟随公会的好铁汁们一起打NAXX,結果愣是被搞出了副本黑影,之后从60级到100级AFK,期内所有只打竞技场和试炼场,再也不会跟公会打了一切副本。
从外界要素而言,目前基础每一个妖兽玩家都是会备用各种各样软件,哪些大脚插件、小盒子,不但能够协助玩家监管BOSS憎恨值,并且还能做BOSS专业技能预警信息,让玩家能够有充足的時间去解决体制,基本上变成了游戏必备专用工具。
返回当初NAXX版本号的情况下,软件的作用都还没如今那么健全,一旦DPS沒有测算好憎恨值,造成 BOSS脱仇,那离团灭也就很近了。
还有一个较为奇幻的缘故,是如今绝大多数玩家所不可以感受到的,那便是那时候的网络空间。
2006年中国互联网基本建设尚处于初始阶段,绝大多数玩家应用的還是2M网络线连接的互联网,不但速度比较慢,并且可靠性也不太好,造成 当初团战的情况下,隔三差五有同伴喊着喊着就没有了。
因此 在怀旧服NAXX发布以前,有许多玩家感觉:当初NAXX难,主要是网络差、视频语音专用工具不太好、小盒子软件太少、武器装备获得艰难。在目前的怀旧服里边,这种难题好像都早已已不是难题,小小NAXX莫过于此,等新服就要它试一下“雷电五连鞭”的强大。
殊不知怀旧服NAXX发布后,状况也没好到哪里去。
划重点三:新的NAXX确实好打?填补遗憾,也是有新的艰难
在X博士研究生我来看,当初许多 玩家,由于各种原因根本沒有机遇进NAXX,更别奢求这些副本产出率的武器装备了,如今单纯性便是要来跑个步骤,补个票的。因而在怀旧服发布NAXX后,许多 玩家都第一时间进入了副本开展开垦,那麼她们的战况又怎样呢?
别以为顶尖帮会1小时26分鐘就拿到了怀旧服NAXX的全球首杀,那时别人练了十五年传奇sf的成效,针对一般玩家而言,怀旧服NAXX依然可用“地狱级难度系数”来描述。
依据WCL上的实时数据看来,副本对外开放第一周,全部地域网络服务器的玩家连通NAXX的占有率不够3%,并沒有像怀旧服玩家们所觉得的那样简单。
为了更好地防止浪费副本CD,顺带磨练精英团队的相互配合工作能力,许多 精英团队挑选了优先选择打帕奇维克,殊不知开垦数钟头,副本CD还是0,药液合剂都赶紧自身吃穷了。
从怀旧服的状况看来,绝大多数玩家的武器装备早已比当时好上过多,又有强劲的软件协助,因而唯一必须处理的便是精英团队磨合期难题。
因为怀旧服以前的好多个副本难度系数都非常简单,造成 玩家们对NAXX副本的心态也发生了变化。欠缺磨合期的精英团队水准良莠不齐,要是有几个人出错便会造成 灭团。
此外,如今玩怀旧服的老玩家们,早早已已不是当初斗志昂扬,一打一个整夜的社会哥。
做为疲劳了一天的打职工,下班回家还得照料完家庭琐事,才还有机会发布玩一会儿,随后便是提前准备洗漱间入睡,迎来第二天出工。以那样比较有限的游戏时间,去应对冗杂的副本步骤,绝大多数玩家基础不太可能一天打过,更别说第二天续副本进展了。
就自己而言,就算是迈入了礼拜天,也不太可能花整整的一天的時间在团战上边。有时候叫上弟兄们一起开家荒,打进一半要不家中有哪些事儿必须搭把手,要不便是老总忽然打来微信电话,只有屁颠屁颠跑去加班加点,一天打过副本步骤,真是便是一种奢望。
课后练习汇总:那些日子,我们一起开了的荒
归根结底,无论是NAXX還是全部妖兽怀旧服版本号,老玩家们要想得到 的实际上并不是当时那个游戏,只是当初打游戏的那一段无拘无束的岁月。
副本再难,也总会有被攻破的情况下,打游戏最重要的還是高兴。期待诸位怀旧服的铁汁们,可以把开垦当做是一件释放压力自身的方法,就算是灭团,也可以一笑了之地和同伴说一句:弟兄们,我们再说亿把。
【编写:西毒霸主】