网游《航海世纪》游戏蜗牛新年贺词
内容速读:
内测的火爆持续到公测 《航海世纪》经历了四年的研发,是游戏蜗牛近百位研发人员的心血结晶,在2004年,终于正式和玩家见面了。2004年的10月1日,《航海世纪》进入内测、客服基地也正式投入使用。 游戏蜗牛的客服基地,开创了全新的网游客服模式:严格的管理、娴熟的业务、温和的态度,让《航海世纪》的客服人员得到了玩家的认可。
2004已成为历史,2005正等待我们去创造,过去的一年,玩家给予了游戏蜗牛和《航海世纪》巨大的支持,我们表示衷心的感谢,现在,让我们一起回顾共同走过的2004吧,并祝愿所有的玩家和媒体朋友还有社会各界新年快乐!
内测的火爆持续到公测
《航海世纪》经历了四年的研发,是游戏蜗牛近百位研发人员的心血结晶,在2004年,终于正式和玩家见面了。2004年的10月1日,《航海世纪》进入内测、客服基地也正式投入使用。虽然游戏尚有不合理、需要改进的地方,但玩家都给予了充分的理解。游戏最终凭借精美的画面、稳定的状态、简单的操作、丰富的故事情节、成熟的开发度赢得了广大玩家的支持。
游戏蜗牛的客服基地,开创了全新的网游客服模式:严格的管理、娴熟的业务、温和的态度,让《航海世纪》的客服人员得到了玩家的认可。
内测的成功让《航海世纪》顺利进入公测,12月8日,公测当天,40万玩家的注目、5分钟造就5万人同时在线的不凡成绩,创造了网络游戏测试人数新的高峰,奠定了《航海世纪》游戏巨作不可动摇的地位。现在,公测还在进行中,持续攀升的在线人数,使游戏蜗牛不断开新的服务器以满足需求。
出口韩国打入德国
凭借各方面优异的表现,《航海世纪》受到了韩国的瞩目,众多韩国媒体和游戏网站从6月开始就争相报道《航海世纪》,他们开辟专题、热点追踪、持续报道等栏目,密切关注着《航海世纪》的每一步发展,韩国的玩家也给予了极大的热情和期待。在10月,《航海世纪》以15亿韩元的高价成功出口韩国,一款我国自主研发的游戏打入韩国这样的网游强国,无疑给中国的民族游戏产业带来了新的希望。
《航海世纪》有条不紊地进行韩化、封测的同时,又传来一个好消息——《航海世纪》成功打入德国。这一消息不仅引起了中国游戏行业的广泛关注,还引起了德国游戏产业和玩家的普遍兴趣。德国的游戏行业对于《航海世纪》的评价很高,在他们眼中,《航海世纪》有着深厚的东方文化底蕴、充满了东方的神秘和古朴,而游戏中庞大的世界观更令德国人的热情膨胀。
入选民族网游出版工程
2004年,中国的民族游戏产业迎来了春天,国家新闻出版总署启动了“中国民族网络游戏出版工程”,此项工程计划在2004—2008年五年内安排出版100种自主开发的大型民族网络出版物。政府对于中国民族网络游戏的大力扶持,更加坚定了游戏蜗牛的民族化方向。
《航海世纪》是宣扬中国传统特色和爱国主义情感的游戏,是由国人自主研发设计和运营的,在研发的四年中,经历了许多的困难和挫折,但还是坚持下来了。这样的坚持最终得到了回报,《航海世纪》无可厚非地入选首批民族网游出版工程,并得到政府、行业、玩家高度的评价。
创新的新闻发布会召开
作为“新网游运动”的代表,《航海世纪》的新闻发布会也区别于一般的发布会模式。发布会选在798工厂、由吴文光执导、海蓝色的会场、宾客满堂、内容丰富的舞蹈、穿行的模特、员工工作录影……所有的一切,都迥异于常规的游戏发布会,更符合游戏作为“第九艺术”的定位,为“新网游运动”更好地造势。
此次的发布会,游戏蜗牛成功与韩国九兄弟公司、德国3GAME3公司、晶合时代、YAHOO、浪潮公司、新世界出版社签约,不仅为《航海世纪》中国市场奠定了良好的硬件、渠道基础,显示出《航海世纪》不同于一般游戏的文化层次,更展现出《航海世纪》强劲的世界市场冲击力。
新年新气象,新年新畅想
我们已经踏入了2005,在2005年中,游戏蜗牛还将以为玩家提供一流的游戏、一流的服务为第一要任。新的一年,《航海世纪》还将带给玩家新的惊喜:公会系统将会逐渐全面开放、攻城战将带给玩家新的体验、贸易系统将会更加丰富、地图更加丰满、线上线下活动将会接连不断……总之,游戏将会越来越精彩、越来越好玩。
新的一年,让我们携起手来,共同打造我们2005的历史。同时,在这辞旧迎新的日子里,游戏蜗牛祝愿各位玩家都能够到达自己心中的金字塔顶端,也祝所有业界朋友在新年里身体健康万事如意!
游戏蜗牛全体成员敬上!