GDC China 2013启动全球议题征集

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GDC China 2013启动全球议题征集

  GDCChina2013六周年全球议题征集于3月8日正式启动提交截止日期:2013年5月10日

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  上海2013年2月27日电/美通社/--GDCChina2013将于2013年9月15日(周日)-17日(周二)在上海国际会议中心举办,并于3月8日至5月10日,向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和半天/全天教程。
  GDC是中国首个面向全球的大型综合性设计竞赛年展活动,每两年举办一次。GDC前身为平面设计在中国展(GraphicDesigninChina),由深圳市平面设计协会创办自1992年,这一设计竞赛活动已经成为华人地区影响最大,水平最高,并且最具权威和公正性的设计盛典。GDCChina历经六年,始终秉承“源自开发者,为了开发者”的GDC宗旨,致力于为亚洲,尤其是为中国游戏开发者带来更多热点话题、更多热力人物、更多热门公司。随着游戏行业发展的不断成熟和多元化,GDCChina2013期待收集到更多的想法、经验、解决方案,并将此与全世界游戏开发者共同分享。

  GDCChina2013将聚焦四大热点:在线游戏(含网页游戏)、社交游戏、移动游戏(手机和平板计算机游戏)和独立游戏。请于2013年5月10日前,登陆GDCChina官网,在线提交相关议题提案,就有机会与海内外专业人士同台交流,共享GDCChina六周年盛典。

  三种演讲形式:

  60分钟演讲:演讲内容要求主题明确,提供实例说明,并包含实践和理论信息。演讲时长60分钟(包含回答观众提问的时间),一般只允许安排一位演讲者,但如果您能证明第二个演讲者必不可少,我们在审核后可能允许安排两位演讲者。

  60分钟座谈:座谈将就某个特定主题或问题的许多不同观点进行表述并整合。我们非常欢迎参加座谈会者各抒己见、畅所欲言。观众参与时间计入总座谈时间。
  
  半天/全天教程:简单地说,教程可视为(非正式的)课堂培训,必须传授与会者新的技能。它可以是互动形式的,比如您可以让与会者进行分组合作,您可以给与会者出些难题,您也可以在授课里包含比赛。全天教程的结果必须是与会者觉得他们在游戏开发的世界里学到了一些真正有用的东西,可以是一种技巧、能力、方法、甚至是一种工具使用的掌握。
 
  GDCChina2013将聚焦四大热点:在线游戏(含网页游戏)、社交游戏、移动游戏(手机和平板计算机游戏)和独立游戏。3月8日至5月10日,登陆官网在线提交议题提案,就有机会与海内外专业人士同台交流,共享GDCChina六周年盛典。[!--empirenews.page--]

  回顾GDCChina2012,据参会统计,有58位演讲嘉宾带来了53场精彩演讲,吸引了约800名专业人士参会,成为中西方游戏专业人士学习分享、激发灵感、人际交流的绝佳平台。

  主题演讲,突显GDC全球化实力

  在GDCChina2012主题演讲中,GDCChina充分运用GDC全球化的资源,有幸邀请到多款经久不衰游戏的开发者RaphKoster作为主题演讲嘉宾。Raph是世界各地游戏、技术和政策会议的重要演讲嘉宾,在2012年,他还荣获了GDCOnline的网络游戏传奇奖。

  游戏设计制作以及程序开发主会场,精彩内容纷至沓来

  两位来自NaughtDog顽皮狗团队、并在《神秘海域》(Uncharted)系列游戏中起到关键影响的资深游戏设计BensonRussell和程序员MarshallRobin为开发者介绍《神秘海域3》(Uncharted3)中创作过程中优化过程以及技术和工具。来自大名鼎鼎的乐升软件与EASport的演讲则主要关注了美术设计以及美术设计人才的培养。多场精彩演讲让游戏开发者受益匪浅。

  商务市场&教程峰会,教你开发游戏的同时,更教你如何让游戏赚钱

  最热门的手机游戏《宝石迷阵》(Bejeweled)和AppyEntertainment等多家市场运营总监都在GDCChina2012发布了精彩演讲,并分享其游戏持续畅销和盈利的经验。此外,GDCChina2012还请出了实力派人物来执掌全天教程,其中包括:来自《天际》、《辐射3》开发设计团队的高级设计师JoelBurgess、《求生之路》系列开发团队的MatthewScott,以及《生化奇兵2》的设计者SteveGayno。

  GDCChina2013期待与全球游戏开发者共同推动GDC在中国的发展。提交GDCChina2013全球议题,请点击:www.gdcchina.cn/conference/c4p12。

  议题征集联系人:

  MaggieXia

  +86-21-61573981

  maggie.xia@ubm.com

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