GDC China 2013启动全球议题征集

  GDCChina2013六周年全球议题征集于3月8日正式启动提交截止日期:2013年5月10日

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  上海2013年2月27日电/美通社/--GDCChina2013将于2013年9月15日(周日)-17日(周二)在上海国际会议中心举办,并于3月8日至5月10日,向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和半天/全天教程。
  GDC是中国首个面向全球的大型综合性设计竞赛年展活动,每两年举办一次。GDC前身为平面设计在中国展(GraphicDesigninChina),由深圳市平面设计协会创办自1992年,这一设计竞赛活动已经成为华人地区影响最大,水平最高,并且最具权威和公正性的设计盛典。GDCChina历经六年,始终秉承“源自开发者,为了开发者”的GDC宗旨,致力于为亚洲,尤其是为中国游戏开发者带来更多热点话题、更多热力人物、更多热门公司。随着游戏行业发展的不断成熟和多元化,GDCChina2013期待收集到更多的想法、经验、解决方案,并将此与全世界游戏开发者共同分享。

  GDCChina2013将聚焦四大热点:在线游戏(含网页游戏)、社交游戏、移动游戏(手机和平板计算机游戏)和独立游戏。请于2013年5月10日前,登陆GDCChina官网,在线提交相关议题提案,就有机会与海内外专业人士同台交流,共享GDCChina六周年盛典。

  三种演讲形式:

  60分钟演讲:演讲内容要求主题明确,提供实例说明,并包含实践和理论信息。演讲时长60分钟(包含回答观众提问的时间),一般只允许安排一位演讲者,但如果您能证明第二个演讲者必不可少,我们在审核后可能允许安排两位演讲者。

  60分钟座谈:座谈将就某个特定主题或问题的许多不同观点进行表述并整合。我们非常欢迎参加座谈会者各抒己见、畅所欲言。观众参与时间计入总座谈时间。
  
  半天/全天教程:简单地说,教程可视为(非正式的)课堂培训,必须传授与会者新的技能。它可以是互动形式的,比如您可以让与会者进行分组合作,您可以给与会者出些难题,您也可以在授课里包含比赛。全天教程的结果必须是与会者觉得他们在游戏开发的世界里学到了一些真正有用的东西,可以是一种技巧、能力、方法、甚至是一种工具使用的掌握。
 
  GDCChina2013将聚焦四大热点:在线游戏(含网页游戏)、社交游戏、移动游戏(手机和平板计算机游戏)和独立游戏。3月8日至5月10日,登陆官网在线提交议题提案,就有机会与海内外专业人士同台交流,共享GDCChina六周年盛典。

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