谁更有人性? 中西网游人性化大比拼
内容速读:
“支持国产网游”,这句话在刚刚过去的04年被无数次提起,但我更相信一句话--“网游无国界”,玩家选择一款网游, 最在意的并不是它属于本土炒饭,还是韩国泡菜,或是欧美黄油面包,而是更看重游戏的内涵 。 事实胜于雄辩,在我近期玩过的网游当中,有两款给我留下了深刻的印象,一个是本土炒饭--《华夏Online》,一个是欧美黄油面包--魔兽世界。
“支持国产网游”,这句话在刚刚过去的04年被无数次提起,但我更相信一句话--“网游无国界”,玩家选择一款网游, 最在意的并不是它属于本土炒饭,还是韩国泡菜,或是欧美黄油面包,而是更看重游戏的内涵 。
游戏的内涵是什么?打怪?升级?做任务?在我看来,这些都只是一款网游最基本的系统而已,游戏中的人性化设计,才是最体现内涵的地方,也只有一款真正体贴玩家的人性化网游,让玩家处处感到上手容易、操作方便的网游,才会赢得最多玩家的青睐。
事实胜于雄辩,在我近期玩过的网游当中,有两款给我留下了深刻的印象,一个是本土炒饭--《华夏Online》(2004年12月30日公测版本),一个是欧美黄油面包--魔兽世界(北美公测版本)。它们给我印象最深的,莫过于游戏设计者处处为玩家着想的人性化设计。
人性化大比拼之登陆游戏
或许有朋友会说:登陆游戏不都一样吗?输入帐号密码,按登陆不就好了吗?但是,你遇到过登陆繁忙服务器时,一次又一次的提示“此服务器已满,请稍后再试或登陆其他服务器”吗?当无法登陆回到起始画面时,你是否又在一次又一次输入帐号密码继续尝试?难道这是进入每个游戏的“必经之路”吗?不,起码在《华夏Online》和《魔兽世界》中,我们不用为此烦恼。
《华夏Online》的服务器登陆界面比普通网游的登陆界面多了“上一步”、“下一步”两个按纽,可别小瞧了他们,因为有了这两个按钮,玩家可以在无法进入一个繁忙服务器时点击“上一步”回到起始的帐号密码输入界面,而此时系统将会保留玩家在登陆繁忙服务器时输入的帐号名和密码(退出游戏不会保留帐号和密码),玩家只用鼠标轻点“上一步”、“下一步”两个按纽,便可以轻松的在一个区里寻找相对空闲的服务器,也可以随意在各服之间转换而不用退出游戏重进,当然,也就不用一次又一次的输入帐号密码不断尝试了。
《魔兽世界》做得更为出色,排队登陆的方式让玩家登陆游戏变得井井有条,如果登陆的服务器人数已满,则会象现在一些下载网站的做法一样,提示你现在有多少人在尝试登陆此服务器,你排在第几位,什么时候你将进入游戏。当排在你前面的玩家都依次进入游戏后,你就可以顺利的进入游戏了。如此人性化的设计,完全不用玩家为登陆而手忙脚乱,暴雪对玩家的体贴和理解,可见一斑。
本项打分:《华夏Online》★★★☆☆ 《魔兽世界》★★★★★
人性化大比拼之买卖系统
买卖?不就是全世界喊着“出售XXX、收购XXX”吗?再先进一点,可以摆个摊,让其他玩家自己去选?真的仅此而已吗?看看《华夏Online》和《魔兽世界》是如何为玩家设计这个买卖系统的吧。
《华夏Online》的摆摊系统在现有网游摆摊系统的基础上大胆进行了改造,结合了任务、聊天、表情、收购和广告系统,可谓是时下功能最齐全的摆摊系统。玩家可以通过做不同任务来不同程度的扩大摊位规模,当作完最后一个摊位升级任务后,摊位还将自动拥有收购功能,只用设定好你要收购的物品名称、数量和收购价格,其他玩家就可以随时将你需要的东西卖给你,系统将根据你设定好的收购价格将钱付给该玩家。全世界吼着收购XXX,打字打到手软的年代从此成为历史,而摊主可为出售物品设计广告语、买方可通过文字或表情给摊主留言等人性化的设定,更是让玩家感到似乎来到了一个真实的大商场。
《魔兽世界》的买卖系统同样充分考虑了玩家的感受,为了让玩家有更多的时间去探险,《魔兽世界》为玩家提供了“拍卖所”,也就是国内玩家俗称的“寄卖系统”,这个寄卖系统让我对暴雪佩服得五体投地。暴雪允许玩家通过拍卖NPC来出售物品,玩家可以设定起拍价(或一口价)、拍卖时间,玩家需要为委托NPC拍卖的物品交纳一定的保险金,保证金在物品卖出后将退还给该玩家,但如果到设定的拍卖时间该物品还未出售,保证金将不会退回,这个设定其实是在鼓励玩家尽可能的出售其他玩家需要的物品,而不是一些“垃圾”。再看买方玩家,只要点击拍卖NPC,就可以看到分类列出的各类待售物品,并且可以象大家常用的搜索引擎一样,按你选择的条件对此类物品进行搜索筛选,当选到你中意的物品时,如果卖方设定的了起拍价,你可以象拍卖所中的买家一样,密切关注其他玩家的出价及拍卖的截止时间, 不仅可以以比较合适的价格购得物品,还可以体验一把“现场竞标”的心跳;而成功购买拍卖物品后,物品直接通过游戏内的邮件系统直接邮寄给玩家,一种最现代化的送货上门服务在游戏中体现得淋漓尽致!
本项打分:《华夏Online》★★★★☆ 《魔兽世界》★★★★★
人性化大比拼之交通系统
网络游戏大都不会只有一个地图,因此,在各个场景、各个城市之间来回穿梭成为玩家每天必然会做的事,普通网游为玩家提供的交通系统不外乎为回城卷、随机卷和传送NPC三种方式,似乎略显单调,我们在现实中的交通工具也不止三种吧? 《华夏Online》和《魔兽世界》是如何为玩家设计交通系统的呢?
《华夏Online》一共为玩家提供了7种交通方式。除了上面提到的那三种普通网游所提供的回城卷、随机卷和传送NPC,还包括团队回城、团队五行(随机)、地城随机和玄玉传送石4种。团队回城和团队五行是我最喜欢的一种交通方式,使用它们,可以将让组队成员跟随着队长随意的四处飞行而不会分开,也可以瞬间同时回城,它们也因此被许多人戏称为“双飞卷”和“爱人卷”;地城随机是供玩家在地城中任意飞行的工具,商店没有出售,只能靠玩家通过打怪获得,这个设定可以说是促进了玩家交易市场的进一步繁荣,要想在地城里随意飞翔?先去买上一打地城随机吧;打到地城随机?可用可卖,你就偷着乐吧,呵呵。至于玄玉传送石,这可更是好东东,带着这种传送石去与传送NPC对话,你就会发现,传送NPC为你提供了一个新的飞行方式--使用传送石传送,选择使用,你就会惊喜的发现,可以直接飞到当前大地图的各个地城入口去了,如此众多且充满人性化的交通方式,让人不得不赞一句。
《魔兽世界》同样为玩家提供了7种交通方式,并且开创了网游交通系统的又一个先河--空中运输系统。玩家通过付费开通飞行路线,即可开始激动人心的空中之旅。这7种交通工具分别是狮鹫、角鹰兽、矿道地铁(联盟交通工具);双足飞龙、吸血蝙蝠、地精飞艇(部落交通工具)和船只(中立交通工具),玩家可以根据实际情况选择不同的交通工具前往不同地点,并且可以在旅行过程中一边浏览美景,一边与朋友聊天,此时此刻,现实生活中出游的那种惬意感觉便会油然而生!
本项打分:《华夏Online》★★★★★ 《魔兽世界》★★★★★
我无法在此将这两款游戏的人性化设计全部列出来,但正所谓““窥其一斑而见其全貌”,人性化的设计在《华夏Online》和《魔兽世界》中得到了极大的发挥和体现。作为一个骨灰级的游戏玩家,我玩过的网游不下于100款,但真正吸引我的,只有其中那些最富人性化设计的作品。随着网络在中国的普及和网络游戏的发展,相信会有更多极具人性化的网游出现在中国、韩国、日本、欧美及其他国家和地区,网络游戏,永无国界!