专访《黑潮之上》制作人:本着做长线IP思路去运营,公测送二次元史上最强福利
【17173专稿,转截请标明出處】
历经近些年的发展趋势,二次元手游销售市场可以说早已是市场竞争火爆。针对网易游戏那样拥有 《阴阳师》等取得成功二次元手游工作经验的大型厂而言,依然想在这其中找寻突破。
《黑潮之上》就这样一款承载着网易游戏大欲望的著作。与往日大部分二次元手游将聚焦点集中化在界面感染力不一样,《黑潮之上》探索出了一套创新能力相对性较高的Roguelike与卡牌紧密结合的游戏玩法。值得一提的是,在即将来临的首测中,还将连通PC、iOS、安卓应用软件,完成数据信息相通。
最近,17173联络上《黑潮之上》制片人羊头,与他聊了聊这一款商品的产品研发过程及其发布以后手机游戏将来的升级整体规划。
17173:您感觉《黑潮之上》相对性于别的同行业,有什么不同寻常之处,也就是说您感觉这款手机游戏的关键风采在哪儿?
羊头:玩过大家手机游戏的游戏玩家应当会了解,大家游戏有二块地区和别的二次元游戏不一样。第一块是大家的关键游戏玩法,有别于别的二次元游戏,大家会出现较为非常大的自主创新,这一自主创新在大家內部都一度较为无法接纳的。这一无法接纳就是指我们在自主创新全过程中碰到了十分多的艰难。大家有半年的時间都会调这一新的作战方式,期待把它搞好,到现在看来都还不错。
第二块是界面一部分,自己也是一个二次元游戏的发烧友,可是在玩许多 二次元游戏的情况下,我针对一点不太令人满意。这一点是什么呢?舔原画舔了大半天,但进来以后,统统是大头娃娃,觉得有一点诈骗(哈哈哈哈哈哈)。觉得钱所有都花在了原画上边了,而事实上游戏玩家在玩的大量时间在看作战界面,可是作战界面,全是一堆的大头仔。因此 一开始制做的情况下,大家便是挑选次世代游戏的PBR作法,总体做3d那么一个缘故吧。
17173:大家怎么会挑选选用人物角色模型三维,可是大招确是3D动漫那样一个主要表现方法呢?
羊头:报名参加过前边检测的老玩家应当会注意到,一开始我们都是沒有3D动漫的,仅仅有一个三维的人物角色大招。但在后面,我规定再加上了3D,3D有3D的局限,可是三维也是有三维的局限。三维的局限是拘泥于实体模型,很多东西是没有办法做出去的,大家没有办法把实体模型拉到一个十分远的角度,例如大家的不朽者是能够拿一个星体砸出来,我们可以随意的拆换大家的表达形式,在这个方面,3D反倒可以更为合乎大家的念头。
一开始大家选着三维,是不愿做大头娃娃,可是后边大家干了三维又发觉三维在移动镜头主要表现上又具局限,因而又返回3D,用播片的方式展现。
17173:《黑潮之上》的设计方案较为新奇,是出自于哪些的突破口,才有这一二次元女团 ruogelike卡牌设计构思的?
羊头:最先就是我本人较为喜爱卡牌,卡牌是一个比较好的方位。可是目前市面上绝大多数卡牌全是选用旧的方式,大家期待做一些有创意的作战方式,是我刚刚说的花了6个月時间打磨抛光的三人作战,播片大招,战术牧这些一系列的物品,我觉得大家它是有原创性的。第二点,怎么会做作战女子组合,实际上这事非常简单,现在有许多 女性向游戏,大家当然可以有男性向手机游戏。
17173:这是否代表着将来都不容易添加男士人物角色了?
羊头:没有没有,一开始我们都是以作战女子组合的方式应对游戏玩家,可是伴随着故事情节的进度,除开妹纸以外,还会继续有一些男士人物角色添加。
17173:男士人物角色大约会何时出現?
羊头:大家现阶段是分季的,在第一次发布会发布第一季,1.5季,第二季那样,在第二季结尾,第三季的情况下,会出現小量的男士人物角色。男士人物角色的出現,针对大家而言是一个故事情节的促进,故事情节到这一水平了,他便会出現。并不是为了更好地卖一个男士人物角色,或是卖一个女性角色而发布。
17173:还记得最开始的版本号還是單人作战的方式,如今为何要改成三人作战方式?
羊头:三个媳妇总比一个媳妇强嘛(玩笑)。改成三人的基本念头是,單人这一游戏玩法是充足有诱惑力的,可是原创性很有可能不够。大家期待有大量的原创性的內容,OK,把1人改成了三人构造,改成三人构造后,又改成了战术牧的构造,因此 会出现T位,輔助。这种便会对大家游戏有非常大的更改,可是事实上促使手机游戏的对策越来越更变大,从单纯性的配搭卡牌,到配搭人物角色。随后思索每一个BOSS,每一个副本,每一个精英怪的作法,更为趣味好玩儿。
报名参加之前手机游戏的游戏玩家会发觉大家游戏里有十分多十分多有特点的妖怪,别的卡牌手机游戏,出現卡关,战斗力达不上便是过不上,可是我们的游戏能够转换一下卡牌,试着一下是能够过的。之前检测中充钱的游戏玩家,打来到14章,总体是15章,0氪游戏玩家数最多也打来到13章最终BOSS,是非常非常贴近的。
17173:有一部分游戏玩家调侃,现阶段卡牌对策游戏玩法和人物角色培养存有一定的矛盾性,您是怎么对待这个问题的?
羊头:大家释放的15章內容,假如充钱,在线充值,就可以较为快的打过,沒有充钱,便会较慢的打过。全部的內容是一致的,掏钱便是能够较为快的消耗。这很象一些视频网站,付钱客户较为快的见到全新內容,沒有付费,便会慢一点。其二,游戏里会释放十分大的褔利,二次元卡牌迄今为止较大 的褔利。
17173:和之前检测一样送两三百抽的褔利?
羊头:遥远高过两三百抽的检测褔利,服务承诺一下,大家首测的褔利会比检测的褔利更强。
17173:那样狂送福利,是否会危害收益?
羊头:我们都是秉着做IP的构思走,走一个长久的路经。例如一款著名古风游戏,当初假如把游戏点卡改成完全免费,会比游戏点卡赚的多许多 ,可是达不上现阶段这一IP的深度广度。总得来说,大家期待游戏玩家可以喜爱大家,它是大家的关键追求完美,对于短期内的营业收入,可以种活自身就可以了。因此 看taptap里,评价里说大家不象网易网游,哈哈哈哈哈哈。实际上网易游戏里边每一个个人工作室都是有特有性,我们都是一个新的个人工作室,因此 期待去做一些想干的事儿。
17173:我们的大招动漫,片头动漫都很精美,有木有考虑到过之后出个动漫?
羊头:期待游戏玩家多多的适用这一IP,为爱发电,不可以用爱发电,大家赚到钱了就能做动画了,如今谈这一还为时过早了。总得来说,期待游戏玩家可以适用大家,富有捧个钱场,没有钱捧本人场。
17173:能否聊一聊《黑潮之上》下一步规划方案?
羊头:发布時间11月20日,事后的內容大家早已整体规划到过年啦,这段时间一直都是会有主题活动,一直会出现免费体验,有什么不太好的地区,期待大伙儿不必客套,随意骂。
17173:据统计此次PC版、iOS安卓系统都是会同歩发布,怎么会有这类考虑到?
羊头:尽管在做手游游戏,但我本人還是对PC十分幸福的,因此 在我的坚持不懈下,一开始就会有PC版,并且安卓系统、iOS和PC三端数据信息是相通的。
17173:最终说一下您对《黑潮之上》都有哪些希望吧?
羊头:期待大伙儿多多的适用,大家确实并不是很氪。最终做一个分享,好多游戏的御三家(原始人物角色)的抗压强度会极低,但大家的御三家抗压强度是很高的,是能够采用地老天荒,海沽石烂的,大伙儿千万别丢,能够始终存着。
【编写:一人一剑】