《炉石传说》:谁才是暴雪世界最辛苦的打工人?魔兽四大古神有话要说

最近,“打工人”这个梗突然火了起来。

这个梗,折射出了各位社畜起早贪黑、辛勤劳动的日常生活,透露出各位打工人平凡中对美好未来的追求(以及被迫享受福报,在屈辱中透出的倔强)。

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当然,光荣的打工人不仅限于各位早上八点就坐到工位上,现在正在摸鱼看文章的各位:游戏中的很多NPC,也是兢兢业业的打工人。

举个栗子:最近在暴雪暴老板的手下,四大古神就成为了新晋的劳动模范。正式服的恩佐斯刚刚从尼奥罗萨打卡下班,怀旧服的克苏恩收拾完了安其拉废墟,连带着坟头草三丈高的尤格萨隆和亚煞极,又来到了炉石新版本“疯狂的暗月马戏团”的片场。

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细说起来,四大古神曾经在“上古之神的低语”里出现过,这次再来给炉石打工,还算得上是返聘啊!

划重点1:二进宫的古神们 给我们带来了什么新东西

这次出现在“疯狂的暗月马戏团”的片场的古神们,对于很多老玩家来说,一定有种似曾相识的感觉。除了新的亚煞极采用了新系列的全新机制之外,另外三位古神都保留了自己的“绝活”。

当年的恩佐斯就是刨坟大师,搞得是全家老小一波流。而现在的恩佐斯提高了自己的业务水平:想要和古神一起嗨?先让老大哥查个户口。每个种族只抓一个壮丁,相当有原则。

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曾经的克苏恩,虽然是人手一张,但奈何自己不太能打,还得在卡组里整一群小弟伺候着。而这个版本里克苏恩摇身一变,出场先表演一个自爆,等时机成熟了再糊对面一脸。

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稍微解释一下,在游戏开始时,最新的克苏恩会破碎成4个部分,每个部分对应一张5费的法术牌。这些法术涵盖了AOE、解牌还有站场等等炉石最简单的设计。等到4张法术全部打过了,克苏恩组装完毕,它会再洗入你的牌库,再抽到的时候就能随机打30了。

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为我们带来过无数好莱坞大片(当然烂片也不少)的尤格萨隆导演自然也不会缺席。曾经因为风光太盛,尤导遭到了暴雪七星刀的一番敲打。如今再次回到暴老板的剧组,尤格萨隆的拍片功力更上一层楼。

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↑左起第二位是尤导,左起第一位也是尤导↑

当年的尤格萨隆被暴雪忌惮,最重要的原因就是这位导演太喜欢自我发挥,战吼的随机性根本无法控制。无论你再怎么通过运营累积了优势,只要导演疯起来翻盘就是分分钟的事儿。

而如今的尤格萨隆导演,褪去了年少时的桀骜不驯,至少会老老实实地写剧本了:新版本的尤格萨隆的机制,同样和你本局游戏里释放过的法术数量挂钩。如果你在本局对战中施放过10个法术,他的战吼就能让你转动暗月大转轮。

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说白了,这个转轮就是让你从六种随机特效里选择一个。这些特效中,既有尤格萨隆的看家本领“对随机对象随机释放等同于当局己方已经使用过的法术数量的法术”,也有“消灭全场其他随从并获得其生命值和攻击力”这样朴实而强力的效果。

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在这个轮盘上,还有几个触发几率5%,平均20盘才能出现一次的效果:不断释放炎爆,直到一方被炸死为止。这个设定看似无厘头,实际上如果你的血比对面多的话,对面先被打死的几率还是比较大的对吧?

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↑这个有点恶搞的效果最早出自“狗头人和地下洞穴”的冒险模式↑

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↑炎爆权杖的实战效果#游戏假新闻速递↑

划重点2:饭太香,尽管再难堪,设计师还是要狠抽自己的脸

可惜的是,虽然曾经导演随着年龄的增长变得成熟稳重,然而有不少炉石玩家却表示并不想买账。当年设计师说过的“我们会控制炉石的随机性”,还被他们记着呢。

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实际上,以尤格萨隆代表的,只是暗月马戏团中的一小部分疯狂。这次的炉石新版本,在随机性上放飞自我的卡牌还有不少。

比如X博士有张印象很深刻的单卡,就是法师的愚人套牌:如果法师以这张橙卡为核心构筑一套全法术的套牌,那么打出这张卡之后,谁也不知道对局会向怎样的方向发展。

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在X博士眼中,炉石的一大乐趣就是游戏的随机性。这种“上下限差距极大”的设计,往往会被观众们爱称为“节目效果”。但是,随机性高了,炉石的操作性就低了,竞技性就下去了。

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而熟悉炉石现状的同学一定知道,如今的炉石既是一个随时随地就能搓一局的休闲卡牌,同样也是暴雪战网人气最高的游戏之一,是拥有庞大电竞赛事体系的电竞大项,更是无数重度玩家“一杯茶一包烟,一个游戏打一天”的不二选择。

在这种情况下,炉石自然要扩展自己的设计深度,给“硬核玩家”们一个可以展示自己操作和策略的空间。而新版亚煞极领衔的“腐蚀”机制就是如此。

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所谓腐蚀机制大概就是这么个意思:如果你直接打一张腐蚀牌,毫无疑问你是亏本的;但如果在腐蚀之后再打出腐蚀牌,那在模型上这张卡就血赚啊!

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拿萨满的新卡“深水炸弹”举个栗子:没腐蚀之前,这张卡是一个4费打4的单解,对比术士的基础卡“暗影箭”可以看出是个小亏;但是腐蚀之后,这张卡就变成了单体打6加一个2费的AOE,简直不要更厉害。

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毫无疑问,腐蚀机制的唯一不可控的变数,就在于“你啥时候能抽到腐蚀牌”,而腐蚀牌使用的时机与高费卡的配合,都是玩家可以自己做出选择的。

X博士觉得,这么一个严谨的机制,和一堆节目效果爆表的随机卡牌放在一起,其实也体现了暴雪的一种纠结:炉石想抓住那些来图个乐的玩家,但炉石电竞的饭又是那么得香。

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不然,设计师也不会在访谈里说“我们说不定会直接在电竞比赛里禁掉新傻龙”这种赤裸裸打脸的话了。毕竟在炉石的历史上,一张新卡还没上线就要被禁可从没发生过啊。

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划重点3:通行证会是炉石的财富密码吗?

除了新系列之外,炉石这次新版本的一个改动吸引了X博士的目光:通行证将加入炉石。其实这两件东西对于各位玩家来说想必也不陌生,而炉石为我们展现它的方式其实也很普通。

这次新推出的“奖励路线”这个系统,实质上就是通行证。这个“奖励内容”无论是内容、解锁方式和其他游戏的通行证类似。每个版本更新一次,只要打PVP对战就有经验奖励,经验可以升级奖励路线,解锁对应的奖励。

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虽然毫无疑问要求炉石玩家也准备一副好肝,不过值得庆幸的是暴雪承诺有关游戏性的奖励都不收费。不充钱就比人短条腿这种事情看起来是不会发生了。

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↑橙卡、紫卡、卡包这样的奖励都是免费的↑

根据X博士的分析,通行证肯定是暴雪为了拓宽炉石财路做的新努力。作为暴雪战网新一代的“扛旗人”,炉石的营收好看了,暴雪高兴,动视暴雪的资本家们肯定也开心。

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其实炉石的收费模式还是挺多样的,皮肤、冒险模式都可以卖。不过鉴于这些项目不是啥时候都有,炉石玩家的主要刚需消费肯定还是依靠卖卡包。(不会有人拿12块钱去打JJC吧?不会吧不会吧?)一般情况下,在版本开始之前买一个预购是最划算,也是炉石玩家最普遍的氪金选择。

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不过对于不少玩家来说,一下子掏出几百大洋买个合集,有时是真拿不出,有时也不太想……毕竟炉石是个免费游戏,愿意白嫖的话也没人能拦着不是?

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而通行证,就是炉石在收费上的一次革新:除了一锤子搞个大买卖之外,炉石开始尝试提供一个“薄利多销”的收费模式。虽然128的定价相对于其他游戏几十块的通行证价格而言不算低。但对于炉石玩家来说,至少多了一个氪金档位,多了个选择。

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但要说炉石这通行证有啥不好……请问一下能不能把炉石每天的三胜给10金币留下来啊?

课后总结:

从卡牌的设计来说,炉石的这个新版本基本符合X博士之前跟大家提过的,炉石的年末版本的定位:在新系列将至,标准卡池最深的时候,图一个安稳的收官,控制整体的环境强度。

而新系统的加入,则是炉石准备迎接新角色的一个信号:无论是为了那些肝帝的付出,还是为了暴雪新的未来,炉石势必要变得更重度,扛起更多的责任来。

【编辑:AER 】
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