网游PangYa,引领亚洲e体育运动潮流
内容速读:
我们相信,这款国内首款体育休闲类竞技游戏,势必将在2005年引领整个亚洲e体育运动潮流。由10名游戏专业测试员参与的游戏竞技测试部门通过的实际测试验证了PangYa的对战性和游戏性,审查结果显示,经过对30人同时对战的PangYa游戏测试,在把“高尔夫”运动做成有趣、简单易懂的游戏这方面赢得了专业人士的青睐。
当我们还在经历2004年冬日的严寒,欢乐数码携第四款免费网络游戏PangYa在2005新年之际即将震撼登场。我们相信,这款国内首款体育休闲类竞技游戏,势必将在2005年引领整个亚洲e体育运动潮流。PangYa是由韩国Ntreev Soft游戏公司开发,欢乐数码国内独家代理,首次以网络游戏的风格将“高尔夫”运动进行了全新的设计,温馨的画面、奇妙的构思以及可爱的卡通人物造型,重新诠释了传统意义上的高尔夫运动。
在韩国,PangYa已成为第二大休闲游戏,并以其游戏特点,被称之为“国民网络游戏”,目前PangYa在韩国游戏排行榜上位居前十,总会员人数: 300万人,每日最高同时在线人数: 4万人,每日平均登录人数达70万人。并成为韩国2004年WCG特别示范项目及 2004年全国网络大会正式项目。由10名游戏专业测试员参与的游戏竞技测试部门通过的实际测试验证了PangYa的对战性和游戏性,审查结果显示,经过对30人同时对战的PangYa游戏测试,在把“高尔夫”运动做成有趣、简单易懂的游戏这方面赢得了专业人士的青睐。
在台湾,PangYa由游戏橘子代理,于2004年12月2日举办了上市发表会,并请到“台湾全才型艺人”小猪罗志祥担任产品年度代言人,以期吸引年轻人的目光。另外,代理公司还举行了封闭测试资格征选活动及WCG表演赛,在玩家中引起了极大反响,在台湾,PangYa被称为“男女老幼都容易上手的国民游戏”,如果能抓住玩家的心理需求,相信定能创造另一波休闲游戏的风潮。
在日本,游戏橘子于2004年 4月 12日正式签订代理。11月11日正式实施商业化运营,每日平均同时在线人数达3万左右,势头仍在不断增长。据调查,玩家们非常喜欢PangYa的人物特性以及游戏的新颖设计,因此运营商确信PangYa一定会成为网游玩家的又一新宠。
在中国,目前有很多玩家对e 体育的关心正在增加,他们通过韩服、日服、台服三个服务器试玩PangYa后,均对该款游戏表示出极大的兴趣。欢乐数码在经过对行业及市场的多方面分析及验证后,一致决定引进PangYa,此举恰逢时机,势必为2005年的网游界注入一股更强大的活力。