我们该为国产网游做些什么?
内容速读:
周一上班,照例上网先看看新闻,在一个醒目的位置,一个熟悉的名字出现在一个令人惊讶的标题中:“火箭球迷又掀倒姚声浪”。姚者,小巨人姚明也,作为中国的骄傲,2002年NBA的状元秀,他甚至曾成为中国足球迷疗伤的良药:我们没有足球巨星,但我们有篮球巨人... ...想到这一切,再看到这则消息,我不禁生出许多感慨。姚明到火箭后,为火箭甚至整个NBA带来了什么?
周一上班,照例上网先看看新闻,在一个醒目的位置,一个熟悉的名字出现在一个令人惊讶的标题中:“火箭球迷又掀倒姚声浪”。姚者,小巨人姚明也,作为中国的骄傲,2002年NBA的状元秀,他甚至曾成为中国足球迷疗伤的良药:我们没有足球巨星,但我们有篮球巨人... ...想到这一切,再看到这则消息,我不禁生出许多感慨。
姚明在解释近来自己在球场上的表现时说了这样一句话:“我还在学习”。由于近期状态的低迷和火箭队成绩的下滑,一些球迷甚至在网上发帖要求把姚明交易出去,这当然只是一些球迷的气话,我们也能理解球迷“恨铁不成钢”的心态,但如果想一想:姚明才到NBA多久?姚明到火箭后,为火箭甚至整个NBA带来了什么?姚明在过去赛季里的各项数据如何?如果我们静下来好好回想一下这些,相信大部分的人都会说:我们应该给姚明时间,我们应该给姚明更多鼓励!
球迷的倒姚声浪,同时也让我想起了另一个天天被声讨的“人”--国产网游,作为一只成天游荡在网络上的“虫”,玩网络游戏已经成为了每天的必修课,几年下来,玩过多少款游戏,我早已记不得,但是要说到国产网游,我却能数个清清楚楚、明明白白----大话1、2、梦幻西游、剑网、刀剑、华夏、航海、幻灵、侠义道... ...说白了,国产游戏的崛起也就是这么两三年的事,拥有自主研发力量的厂商也就这么多家。然而,就是这么少得可怜的“中国制造”,却要经常在玩家的牢骚话中被提起,我总结一了下,国产游戏被骂得最多的有以下两种情况:
骂声1、国产游戏跟泡菜没区别
许多玩家都说国产游戏一味抄袭韩国泡菜,抱这种说话的玩家不在少数,甚至有的玩家看到一个新的国产游戏介绍,看也不看就冒一句:垃圾游戏,打着国产旗号,骨子里还不是泡菜。我想说的是,且不论这些国产网游里到底有多少的“泡菜”成分存在,先说泡菜网游是否有我们值得学习的东西?看一看前几年在中国网游市场上占据前几名的游戏就该了解,泡菜网游的许多系统受到了大多数玩家的欢迎,先进的东西我们为什么不学习呢?难道非得要埋头苦干,去走那些人家已经走过的路?为什么不能直接站在一个更接近终点的位置呢?更何况,国产网游在不断学习摸索的基础上,已经创造出许多独有的“国产风味”--比泡菜更有中国味道的人物造型,更贴切的游戏背景,更人性化的操作模式,更亲切的任务情节,更实用的交流系统等等,这一切,难道跟泡菜都没区别吗?再看看过去的两年里,梦幻西游的同时在线人数已经达到30万,网游新贵《华夏Online》也在公测当天就创下了同时在线6万的骄人战绩,而同期泡菜游戏达到这一高度的屈指可数,这难道不是国产网游强势抬头的信号吗?如果国产网游跟泡菜没有区别,这些游戏能从上百款的网络游戏中抢得如此多的用户吗?
骂声2、内测时间太久
常听玩家发牢骚:“国产游戏都这样吗?内测好几个月啦!我等公测等到花儿都谢了!”,好象国产网游应该跟代理运营的韩国泡菜一样,简单走个流程,就开公测,然后收费。却不曾想,泡菜游戏的技术支持方在韩国,他们只能做到将一个做完的产品交给中方运营商,却不可能象国产网游一样按照玩家的需求随时对游戏进行改进,内测最重要的就是测试游戏各方面的品质,避免在公测后出现诸多无法解决的问题,这方面,想来已有前车之鉴:《永恒》和《火线任务》的停止运营,就是两个活生生的例子,而天骄2、华夏等国产游戏都进行了较长或正在进行较长的内测期,这种方式不仅能发现更多游戏品质方面的问题,也将避免公测时出现无法解决的问题。
骂也好,支持也好,国产网游毕竟还年轻,就好象中国的足球联赛现在没办法跟欧洲五大联赛相比一样,我反驳一些玩家的“国骂”,并不是要为国产游戏做辩解,而且我也认为,国产游戏还有好长的路要走,还有好多的东西需要学习,需要改进。但是,作为玩家,我们该为国产网游做些什么呢?对!给国产网游更多时间,更多支持,更多鼓励,我们已经看到了梦幻西游、剑网等国产游戏的成功,我们也看到了航海世纪等游戏推向海外,我们还看到了《华夏Online》等游戏经历了超长内测后奉献给玩家的高品质内容,2005年,相信我们会看到更多,2005年,我们该为国产网游做得更多。