燃烧的激情?炒作的工具?作者优悠游
内容速读:
而一些商家呢,只好从新拾起一个经久不衰的话题—民族主义。 正值南京大屠杀67周年及抗战胜利60周年之际,由厦门盘古软件制作的网游《非常三国》推出了一系列以抗击“东夷国”为背景的任务。 话题扯远了,《非常三国》以“民族主义”为主题来做游戏,如果既能有助于游戏的推广又能对广大玩家进行爱国主义倒也不失为一件美事,只是希望软件公司不要把玩家心中燃烧的激情当作炒作的工具。
自上世纪末,大陆第一款正式上市的网络游戏《万王之王》推出之后,众多软件公司似乎寻找到了一块永远分不完的蛋糕,不停地推出新的网络游戏。现在大陆市场市场上形形色色的网络游戏不下30种。游戏多了,创意却少了,也难免有了抄袭之嫌。于是只好搞些噱头来吸引玩家的眼球。这些噱头从美女到电子产品都有,久而久之,玩家也就见怪不怪。而一些商家呢,只好从新拾起一个经久不衰的话题—民族主义。
正值南京大屠杀67周年及抗战胜利60周年之际,由厦门盘古软件制作的网游《非常三国》推出了一系列以抗击“东夷国”为背景的任务。任务的内容不可谓不振奋人心,玩游戏时也有“谈笑间,倭虏灰飞烟灭”的快感,但激情之后还是要恢复理智--虚拟真的能代替现实吗,虚拟世界中的胜利一定能在现实社会中实现吗?
又记起了1999年在大使馆被炸的时候,某厂商很“识时务”地推出一款反霸权色彩比较强的游戏,主题是不错,可是内容就不怎么样。更远的说了,当年的《血狮》,不也拉虎皮扯大旗,把爱国主义的口号喊得震天响~~结果呢?满目的BUG,满耳的骂声……
中国软件业的浮躁不是一天两天了,以前还有软件公司扬言要推出和windows比肩的操作系统,怎么听怎么象回到了“超英赶美”的时代;中国几千年的政治制度似乎决定了“口号先行,喊得要响,要让人听得热血沸腾”,“口号出政绩”,和政绩不沾边者,也要先赚点名声,不赚白不赚!
话题扯远了,《非常三国》以“民族主义”为主题来做游戏,如果既能有助于游戏的推广又能对广大玩家进行爱国主义倒也不失为一件美事,只是希望软件公司不要把玩家心中燃烧的激情当作炒作的工具。教育与娱乐的结合,也是未来游戏发展的必然趋势,只要游戏公司脚踏实地把游戏做好,一定会受到玩家欢迎的。