幻想时代副总裁马震解读《幻灵仙境》

  《幻灵仙境》是幻想时代公司自主研发运营的一款换代回合网游,全方位立体战斗,让3D电影式腾空俯冲战斗画面如同身临其境;空间换位异界体验,能够在同一场景中,可见不一样的景象;换代引擎防晕视觉,独创“Fantasy”引擎打造360°旋转视角可随心锁定。下面是马震针对《幻灵仙境》进行的解读。


  《幻灵仙境》公测版本,相比之前的版本增加了哪些新的内容?

  马震:《幻灵仙境》在公测版本中,将会对六大职业的十二种天赋进行适当的调整,使每种职业的每种天赋都能在战斗中发挥完全不同的作用,使得玩家的发展路线更加多样化,另外还加入了全新的十二星宠---水瓶座和双鱼座。

  12星宠作为本次版本的一个重要内容,请您简要的介绍一下它的特点和玩法。

  马震:星宠的特别之处在于拥有庞大的宠物技能库,它会把所有宠物学习的技能储存在技能库中,在战斗前,玩家可以依据接下来将要发生的战斗为宠物从技能库中选取合适的技能。而不会出现传统回合网游中的悲剧:宠物因为学新技能而删除老技能。

  我们知道,在传统回合制游戏中,是非常讲究队伍位置和战斗策略的,而策略位移作为《幻灵仙境》的核心玩法之一,与传统回合制有何不同?

  马震:《幻灵仙境》在传统回合网游的基础上做了更进一层的优化,比如有些怪物会前进,逐步逼向玩家,或者移动自己在战局中的位置。玩家需要利用怪物会移动的特性,制定一些战斗的策略。《幻灵仙境》在战斗的方面,一是添加了立体战斗,带来动作游戏PK的快感,二是在战斗中加入了多种形式的玩法,例如:紧张刺激的植物大战僵尸、考验数学功底的趣味小游戏。只要有趣,你就不会再有回合制太“慢”的感觉。

  您是如何看待回合制的社区玩法的?《幻灵仙境》又是如何去做的呢?如何更好的将玩家留在游戏中?

  马震:其实所有网络游戏都是在做网络社区,没有人际交往就没有网络游戏的世界。我们要做的就是,通过游戏中的设置,让玩家更自然的产生互动和交流。首先,在PVE方面主要做的就是在打法上玩家充分的交流,《幻灵仙境》的每个副本需要玩家在战斗中相互合作交流。其次,在PVP方面《幻灵仙境》利用帮派的凝聚力,鼓励发展帮派各建筑的等级,使玩家感觉生活在一个大家庭,并不孤单。

  从一般的理解来看,3D相较于2D似乎在游戏的表现力上有更大的优势,但是在中国回合制市场上,鲜有3D回合制成功的案例,您是怎么看待这个问题的?[!--empirenews.page--]

  马震:我觉得目前玩家对于游戏品质的要求越来越高,3D回合和2D回合的区别不能仅仅体现在画面上,而是在细节玩法和用户体验上,都要有所超越。总之,不能让网游成为玩家心中的鸡肋,而应该是一个切切实实的娱乐项目。

  有人说中国的回合制玩家的游戏习惯已经被培养起来了,他们只适应2D回合制的调调,您在这方面是怎么考虑的?

  马震:在这个3D游戏已经成为主流的时代,为什么每位回合网游的玩家只能选择陈旧的2D画面?在玩法上《幻灵仙境》并没有偏离回合游戏的玩法,只是在两方面很有特色,第一:战斗部分,我们强调3D电影般的立体战斗以及策略战法;第二:就在用户体验部分,《幻灵仙境》的趣味性更强,数值更加明晰,怪物的明雷化等等。
  
  《幻灵仙境》公测版本,相比之前的版本增加了哪些新的内容?

  马震:《幻灵仙境》在公测版本中,将会对六大职业的十二种天赋进行适当的调整,使每种职业的每种天赋都能在战斗中发挥完全不同的作用,使得玩家的发展路线更加多样化,另外还加入了全新的十二星宠---水瓶座和双鱼座。

  12星宠作为本次版本的一个重要内容,请您简要的介绍一下它的特点和玩法。

  马震:星宠的特别之处在于拥有庞大的宠物技能库,它会把所有宠物学习的技能储存在技能库中,在战斗前,玩家可以依据接下来将要发生的战斗为宠物从技能库中选取合适的技能。而不会出现传统回合网游中的悲剧:宠物因为学新技能而删除老技能。

  我们知道,在传统回合制游戏中,是非常讲究队伍位置和战斗策略的,而策略位移作为《幻灵仙境》的核心玩法之一,与传统回合制有何不同?

  马震:《幻灵仙境》在传统回合网游的基础上做了更进一层的优化,比如有些怪物会前进,逐步逼向玩家,或者移动自己在战局中的位置。玩家需要利用怪物会移动的特性,制定一些战斗的策略。《幻灵仙境》在战斗的方面,一是添加了立体战斗,带来动作游戏PK的快感,二是在战斗中加入了多种形式的玩法,例如:紧张刺激的植物大战僵尸、考验数学功底的趣味小游戏。只要有趣,你就不会再有回合制太“慢”的感觉。

  您是如何看待回合制的社区玩法的?《幻灵仙境》又是如何去做的呢?如何更好的将玩家留在游戏中?

  马震:其实所有网络游戏都是在做网络社区,没有人际交往就没有网络游戏的世界。我们要做的就是,通过游戏中的设置,让玩家更自然的产生互动和交流。首先,在PVE方面主要做的就是在打法上玩家充分的交流,《幻灵仙境》的每个副本需要玩家在战斗中相互合作交流。其次,在PVP方面《幻灵仙境》利用帮派的凝聚力,鼓励发展帮派各建筑的等级,使玩家感觉生活在一个大家庭,并不孤单。[!--empirenews.page--]

  从一般的理解来看,3D相较于2D似乎在游戏的表现力上有更大的优势,但是在中国回合制市场上,鲜有3D回合制成功的案例,您是怎么看待这个问题的?

  马震:我觉得目前玩家对于游戏品质的要求越来越高,3D回合和2D回合的区别不能仅仅体现在画面上,而是在细节玩法和用户体验上,都要有所超越。总之,不能让网游成为玩家心中的鸡肋,而应该是一个切切实实的娱乐项目。

  有人说中国的回合制玩家的游戏习惯已经被培养起来了,他们只适应2D回合制的调调,您在这方面是怎么考虑的?

  马震:在这个3D游戏已经成为主流的时代,为什么每位回合网游的玩家只能选择陈旧的2D画面?在玩法上《幻灵仙境》并没有偏离回合游戏的玩法,只是在两方面很有特色,第一:战斗部分,我们强调3D电影般的立体战斗以及策略战法;第二:就在用户体验部分,《幻灵仙境》的趣味性更强,数值更加明晰,怪物的明雷化等等。
 

原文转自17173http://news.17173.com

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