从平面到3D 页游画面发展的历程

    记得最早期的页游,比较经典的画面就是整个就光秃秃的一张页面,黑底红边或者红底黑框,一堆各种颜色的字体不停的刷新的:“你杀死了XXX……“你获得了XXX……“经验XXX……“你个X人又乱杀我XXX……等等等等。

  在25岁以上“老玩家们应该还能记得,那个名为“江湖”的网页世界。当时的画面给人的感觉,根本不是画面,就是网页而已。文字之间的阐述,所形成的游戏。

  那个时代,是在传奇等网络游戏还没火起来的时代,是黎明前的黑暗。虽然网页游戏的画面简单到只有数字和文字,内容简单到只有打怪和升级,但笑傲江湖、侠客行、金庸群侠(MUD版)等奇形怪状乱七八糟的网页游戏则成为了黎明前安慰我等对未来游戏画面空虚心灵的一线曙光。

  

  但凡有点网页游戏资历的,大多都曾在那个时代,半夜调好闹钟,摸黑带着一群拿棒子的小弟,借时差踏平人家大本营。那心中可是不得了的暗爽,一夜都睡不着。Travian、OGAME等就是这个时代的代表作。这也是常规意义上,普遍被认为的网页游戏诞生的时代。那时一个OGAME,更让我等“惊为天人了,原来网页游戏还有个宇宙世界啊!那时画面的要求,和需求已经一点点进入到了大家的考虑范围内。

  其后的时代,是个另类的泥巴泛滥时代,虽然技术不够,画面直接黏贴的图片大多很“蹉跎”,而且绝大部分都是直接盗版或者抄袭的画面,玩法过程也是简单到每隔三小时点两下就可以完成一切操作。但由于白领上班族、公务员、大学生等群体力挺,网页游戏进入了“忽如一夜春风来,千树万树百花开的局面”,针对画面来讲,只是开的大多是白菜花而已。什么三国志WEB、口袋妖怪WEB、最终幻想WEB,总之是乱七八糟,除了抄袭国外就是山寨国外。

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