上线一年半,曾创下800万直播人气的《明日方舟》,又会带给我们带来哪些惊喜?
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以潜力股之姿杀进手游游戏销售市场、并取得成功突出重围变成上年较大 二次元爆品的《明日方舟》,将要于10月25日20:00开展2020年的谢谢庆典直播。
发布一年半至今,从爆红到沉定,从不断长花到生产能力疯涨,曾因不成熟经营而让玩家颇有微词的《明日方舟》,总算探索出了一套良好且可持续发展观的升级节奏感和创新构思。
犹忆一周年直播间时让人赞叹不已的八百万人气值,基本上创出了B站二次元游戏直播间的新纪录。
当时鹰角一反平常挤牙膏一样,一点点的提问题式升级的常态化,一口气释放了从四月周年庆典到八月夏活的內容方案,立即将饥火烧肠的“等吃饼”玩家喂到撑。
回望往日《明日方舟》的个人行为运动轨迹大家不会太难发觉,鹰角这一最开始仅有十几人的新势力精英团队,在应对上百万级内容运营挑戰下,早已慢慢褪掉了稚嫩、惊慌的一面,在把握文艺创作与感恩回馈玩家的均衡中间愈发看起来得心应手。
终究,这是一个几乎与众不同,解题思路素来独树一帜的精英团队。
一、逆大流而行,《明日方舟》的怪与勇
鹰角的“怪”,从项目立项之初就显出了出去。
长期以来,中国生产商玩游戏时总将过多的活力资金投入到设计方案卖猪肉人物角色、打擦边球上,造成 很多人都是会带著“曝露庸俗”、“软情色”这种变色眼镜去对待二次元游戏,游戏玩法主要表现也拘泥于单一化和对玩家贼不友善的重肝重氪。
《明日方舟》的制片人海猫络合物,便是带著“要想作出一款造型艺术高宽比、风格化及其游戏体验上面能被大伙儿所接受并引以为豪的手机游戏”的初心,和好多个志趣相投的盆友创立了鹰角互联网。
在最开始对《明日方舟》游戏玩法不了解的情况下,基本上全部玩家全是被它的工艺美术设计风格所吸引住去的。并且不但是二次元玩家,当时小编周边许多 对二次元游戏没啥兴趣爱好的玩家都会玩,就因为它充足潮,硬派的废士情况和功能设计风格的服装,与各式各样兽耳人物角色造成了奇特的有机化学效用,每一个人衣着认真细致又无失风范,绘师各有千秋和支撑力,但又不容易危害团队的统一感。
(银灰色一家都是有这一小挂件)
《明日方舟》也是不余遗力地在服装设计方案上种下各种各样小彩蛋,玩家的专注力也慢慢迁移到平常难以留意的微小之处,这种关键点每一处都如影随行,例如拉普兰德精二立绘的裤带出厂铭牌上刻着1911,并将之讲解为偏向她的原形纽芬兰白狼绝种的那一年。诸如此类为人正直赞叹不已的发觉,让舟学者们恨不能用高倍放大镜去扫描仪人物立绘的每一个角落里。
之后鹰角每一次发布的限定皮肤,也都能精确地碰到玩家的嗨点。《明日方舟》于造型艺术主要表现上的风采,手中游行业实在是少见。“右手媳妇左手枪,军用制药业兽耳娘,能够说成较大 范畴的吸粉”,它是玩家给与它的充分肯定。
不但是角色设计设计风格,简约但又填满现代感的UI、大面积即视感的宣传策划PV、及其表演实际效果极好的歌曲,《明日方舟》在事后的每一次主题活动升级上都在不断更新玩家的审美观认知能力。也怪不得玩家针对鹰角互联网的“真正真实身份”一直吐槽寓意十足。
假如说难得一见又恰好合玩家投缘的工艺美术设计风格,是《明日方舟》爆红的一个关键所在,那麼能将塔防游戏这类冷门游戏玩法引向爆品,不得不承认鹰角是真有一些本领。对于为何挑选塔防游戏,制片人海猫的回应非常骄纵——由于她们喜爱。
在比较有限的总数和資源下,八种不一样职责分工、专业技能各不相同的干员,与不一样地形图、类型的对手相逢,能够组成出的过关构思五花八门,用海猫得话而言,玩家异想天开的解题思路常常让她们眼前一亮。
并且塔防手游的一大益处,便是提升角色塑造的限定,即便 队友高星精二,假如方式不对一些副本依然过不上;实际上三四星里也会存有很强劲的低星干员,因而在高档玩家探寻通关骚招数的另外,一般玩家也可以根据“抄作业”的方法,轻轻松松高效率地过关。每个玩家都能在《明日方舟》中寻找最合适自身的节奏感,这就是它将塔防手游引向新境界的缘故。
可是那么问题来了,初期十几个人精英团队过度贫乏的生产能力,与玩家对內容的迅速耗费造成了极大的分歧,新章节目录常常发布好多个钟头就被玩家连通了,如何解决悠长的长草期、提升手机游戏可玩度和副本多路复用性,就变成了必须鹰角处理的难题重要。
二、一年发布两大新游戏玩法,还被玩家督促GKD
在沉静了半年時间后,“危機合同”游戏玩法的发布,为《明日方舟》打开了新局势。
这一类似魔兽大秘境的聘用制,必须玩家依据危機水准来挑选各种各样限定百度词条,有能够无尽次挑戰的长驻副本,也是有每日更新的交替副本,等同于难度系数高些的挑戰本,对本身干员的练度要求也是非常高的。
除开一般玩家每日“嫖个18最低”,这一游戏玩法还为职业玩家出示了突破自我的高些危機副本和殊荣。
据NGA的主题活动后调研,有超出40%的玩家在拿完最低后还试着冲击性更难度很大的副本,全部主题活动也得到 了明日方舟在NGA上历年主题活动中的满分9.五分,由此可见玩家的钟爱水平。
也正由于此,鹰角决策将“危機合同”制成賽季制主题活动,2020年早已进行了三次,仅是三月份的“荒凉行動”过关SSS副本的就达到63数万人!
在明日进行的谢谢庆典直播上,鹰角还将表露新一期危機合同“燃灰行動”的资源,用玩家的心态而言便是——GKD!
游戏玩法上的创新,还反映在了“集成化发展战略”新模式上,这一一周年直播间时表露的塔防游戏 Roguelike的饼,也在2020年八月份如期而至,而且收到了比当时危機合同更强烈的认可。
我们知道Roguelike方式自身就意味着着高偶然性和无限挑战,当它和明日方舟的关键游戏玩法紧密结合时,非常大水平上就提升了低星和小众干员的出场机遇,能取得的主力阵容存有较强的偶然性,因而要想通关就得提升 别的干员的练度,大量被小看的干员使用价值被发掘了出去。
尽管这针对平时抄高星工作的玩家而言一些痛楚,但略微摸透构思、塑造一些闲置不用干员以后,大量的玩家感受来到过去副本无法比拟的欢乐。
这也是《明日方舟》初次取得成功完成副本的复玩性。尽管现阶段“集成化发展战略”在偶然性设计方案、主力阵容设定等层面还存有许多 缺陷,但玩家并不抠门于对它的将来的希望。
玩家乃至在社区论坛进行了一个有关“开发游戏玩法”的脑(àn)洞(shì)贴,包含地形图副本在线编辑器、肉鸽合同、对决方式、全球BOSS这些,为“塔防游戏 X”的游戏玩法扩展献计献策。
除开全新升级游戏玩法主题活动以外,鹰角还着眼于在每一次新主线任务新章节目录里导入全新升级的地貌自然环境和专业技能体制,例如第三章的草丛里、第六章的冷冻雪怪这些,将要在10月15日升级的新主线任务章节目录,除开会开启人气值人物角色阿米娅的超级技能、原画和视频语音外,还会继续有什么聘用制的出現?这一点非常值得希望。
三、创意文案水准飞速发展,为二次创作出示丰富土壤层
自从《明日方舟》发布至今,由故事情节和人物档案衍化出去的梗,凭着其逗逼特点早已在于手机游戏一步火出了圈外人,而且产生了很多饮用水,即便 不玩游戏或是弃坑了,也是许多 玩家“每日一遍,理性再见了”的快乐源泉。
(来源于B站UP@绘画峰)
玩家对手机游戏二次创作的激情日益增加,手书、MMD、鬼蓄视频剪辑这些各种各样方式的同人作品产粮成千上万,还隔三差五霸榜B站热度排行榜。
而另一方面,伴随着泰拉全球小故事的持续铺平、不一样势力观点人物角色的出场,鹰角在主线任务上埋的悬念慢慢剥茧抽丝显出了出去。故事情节叙述的当然水平和感染力,乃至能让玩家坦然接受“反派角色的漂白”,而刚开始猜疑起自身作为刀客塔的优劣真实身份。
基本上每个月都是会升级的Sidestory或是小型智慧故事,也从侧边主线的视角持续添充着方舟进化宇宙空间的鸿图、丰腴着每一个干员的品牌形象。
并且现如今《明日方舟》的创意文案水准已非“吴下阿蒙”,已不像刚新服那时候零碎且语焉不详全靠想象,反倒可以以合乎活动标题的情景,给与玩家不同于主线任务的故事情节感受,例如2020年夏活的“丛林猛将回归”就因轻松自在(能说实话)的气氛被NGA玩家给与了9.1的高分数。
已经进行中的“玛莉娅·临光”Sidestory,也是被许多玩家赞为“新服至今故事情节和创意文案品质最大的SS之一,十分早点的美国好莱坞三幕式小故事构造”。
它根据几个人的历经和短短的2~3篇新闻媒体,把在资产的浪潮中的那类挣脱展现了出去,进一步丰富多彩了游戏世界观,很多被舟学者们深挖到的关键点和明线,也为同人创作出示了丰富多彩的土壤层。
汇总:
历数《明日方舟》一年半来踏过的新征程,大家不会太难发觉鹰角实际上并并不是一个画大饼不要吃、挖坑不填的企业;反过来,在一周年以后,它在內容升级上展示出了非常贴心的生产能力和执行力,游戏玩法不局限于纯塔防游戏,只是不断地磨炼副本和新游戏玩法的设计方案方法,务求在塔防游戏关键游戏玩法的基本上,完成可玩度的持续提升。
而在10月25日的谢谢庆典活动上,新主线任务、新消灭体制、新危機合同、喧嚣规律传奇这些事后版本号方案将要曝出,也令人禁不住希望这如一周年庆典活动一般的“水库泄洪式升级”,就要大家明晚八点翘首以待吧。
【编写:多肉植物奶茶店】