“换汤不换药” 不可小视的网页游戏换皮问题
内容速读:
第一点就是创新,在中国的游戏市场中,原创的游戏产品是少之又少,可谓是量多精少,大多数游戏作品都是抄袭山寨得来的,而更让玩家不能接受的就是,网页游戏当中的“换皮”。玩家不知道的还以为是新游,可是一体验才发现原来是换汤不换药,令无数的玩家反感,谩骂声一片,难道我国的页游发展潜力就如此了么,这种现象还要持续多久才能结束呢。
现如今的页游市场可谓是花样翻新层出不穷,页游市场规模逐渐扩大,各类页游的数量也逐渐增多,但是现如今国内的页游市场,在各个方面都还存在很多的漏洞。第一点就是创新,在中国的游戏市场中,原创的游戏产品是少之又少,可谓是量多精少,大多数游戏作品都是抄袭山寨得来的,而更让玩家不能接受的就是,网页游戏当中的“换皮”。同一家公司,却反复推出,从端游变页游,再或者是从页游变手游。每次推新,又更换成新的名字,要不就是多层加一个门派或者是多增加集中职业,然后作品作为新游戏推广。玩家不知道的还以为是新游,可是一体验才发现原来是换汤不换药,令无数的玩家反感,谩骂声一片,难道我国的页游发展潜力就如此了么,这种现象还要持续多久才能结束呢。
今天你山寨了吗?
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仔细搜罗了一下众多网页游戏,不仅是小商家发现甚至连很多大商家大平台都做过换皮游戏,盛大公司的《传奇》、《传奇世界》曾经火爆一时,历经十年风风雨雨终于走向下坡路,现如今观页游发展形势良好,继向页游进军。做出了《悍将传世》这款页游,它虽继续保留它原有的风格,但在页游版本上并未发现本质上的突破与变更,只是将其游戏的人物外貌细节与画面稍作变化、换了一个后台、添加了副本功能就推向页游市场,很多玩家试玩过后都表示只是又一次回归经典,并无其他新的评论感慨,我们页游玩家都明白,页游有他的弊端,终究在操作上并没有端游效果要好,那么没有创新与其他新颖之处,那我们何不去玩端游,不就是一个移动硬盘的事儿么。
也有不少页游在网页圈混不下去或是退出页游之后进入手游市场,但未经改变与创新就杀进手游市场的实在没法让玩家接受,像《墨攻》这款游戏,连人物外形都没有改变就进军手游市场,整个的照搬到手机游戏,甚至连皮肤都没有改,玩家不是傻子,即便用不同的工具玩,没有什么可玩之处,没有什么创新的点,只能让玩家望而却步,商家坑的不是仅仅是玩家也是商家本身,手机游戏再也不是当年的连连看、堆积木那么简单的游戏了,手机游戏如今能与页游端游并驾齐驱当然有他的优势和发展空间,必然对手也在努力做出自己的特色,当玩家通过不同渠道了解到这款游戏的本身问题后还如何长久发展下去呢。
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腾讯公司的QQ堂曾经风靡一时,曾为那时玩家们所最钟爱的休闲益智游戏,首次进军页游更名为《糖之物语》,经过长期的测试与筹备,一经推出后并没有得到玩家们的肯定与赞扬,反而得到部分玩家的否认与讽刺,问题就在于换皮,只是将外形与一些细节上略微做一些改变就拿到页游市场运营,玩家们的期盼之心被彻底毁掉,坠入深渊。而在不久之后推出的性感炸弹这款游戏与其形成了鲜明的对比,同样是模仿QQ堂类的游戏,性感炸弹做到了将RPG与即时战斗融合为一体,让玩家在休闲竞技的同时感受到了升级与装备能力等多样玩法的快感。这不就是保留了原有玩法的经典,又同时添加的新技术与新设计的问题么。难道说腾讯平台还及不上一个小商家小平台么?
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页游换皮不仅仅局限于换种运营方式,也不仅仅针对这几大热门游戏公司,这种状况更多的发生在普通运营商家的手中,很多时候只是换了种方式宣传就再次登上宣传栏,例如内测、封测、二次封测、首测、总之一直在测试,从未公测过。而同时带来的问题有,本质性问题从未解决,例如游戏场景与游戏人物根本不接轨,人物走路都是在漂移等问题一直没有被解决,只是更新的一部分玩法,但还没被玩家认可。宣传的时候开发商大肆宣扬的全新的战斗系统我们也看不出新意。我们承认游戏开发商不是慈善家,他是商人要盈利,但作为消费者的我们起码也要消费个明白,现在完全有种上当受骗的感觉,说好听点宣传就是一虚假广告,和电视购物有一拼。我们玩家都不想吐槽,但是和宣传相比这游戏确实让我们很失望。一次次的宣传,一次次的开放,让玩家彻底丧失了对您的信心。
换皮公司的页游还多的数不胜数,如果要一一点评可以写一篇长达万字的短片小说来形容。简单来说一种好吃的吃一边觉得好吃,但是吃多了,就没有感觉了,甚至厌恶,游戏也是一样,刚刚推出一种游戏,大家都愿意去玩,但是在这个游戏之后推出的同款换个马甲或是说换种途径继续营销的游戏就没有意义了,反而会造成不好的影响,所以游戏企业应该多多创新,研发不同种类的游戏,这样才不会让玩家失望,要开发出好的产品才会得到广大玩家的好评。