历史的每一次心跳——《传说online》

内容速读:

  钱锺书在刻薄爱情的时候说,相爱的人以为自己无时不刻在想着对方,其实真正想到他的时候,一天也未必有一小时。只是因为这一小时是一天里最华光流彩的片段,以至以为这是一天里的全部。中国信史2800年,半信史1000年,神话与传说1200年;这才是中华文明的5000年。无论追星还是研究,无非是管中窥豹,他们在故事或讨论里认识到的中国,多不过百年,远不过两千年,两千年以前的中国呢?

  钱锺书在刻薄爱情的时候说,相爱的人以为自己无时不刻在想着对方,其实真正想到他的时候,一天也未必有一小时。只是因为这一小时是一天里最华光流彩的片段,以至以为这是一天里的全部。

中国信史2800年,半信史1000年,神话与传说1200年;这才是中华文明的5000年。
可是因为清宫戏的多,让很多中国人以为中国就只是清朝十帝,皇太极与小燕子;因为武侠小说的多,又以为中国无非是气宗和剑宗的对立,郭靖与令狐冲人生观的统一;铁血的fans会缅怀汉唐的边疆攻略;未老而气血先衰的小学究会争论,宋朝才是中国领先世界最多的时候;最逆反的人不过研究秦汉春秋而已,他们说只有这时候才是中国最中国的时候。

无论追星还是研究,无非是管中窥豹,他们在故事或讨论里认识到的中国,多不过百年,远不过两千年,两千年以前的中国呢?谁理你。以学术化的口吻来描述,这是一种因过于贴近和缺乏长度感的失焦;这种失焦的社会体验,使所谓文化古国的中国人比轻浮的美国人更加欠缺历史厚重。

治疗这种毛病,除了木棍猛击面门之外,还有一种谓之为写意化的观察。简言之,放弃对大量细节和海量事实的精细考察,而追求精神化的真实。打比方来说,考古学家不要再用毛刷细细地刷去挖掘地的浮土以暴露出骸骨并把这些散乱的骸骨摆成人形并告诉大家,这是公元232元的某个皇帝的八秆子远亲;这种毫无指向性的并且相互抵消的信息仅仅只在白白消耗大家大脑皮层的活力。

真正的历史学家,他应该去写玄幻小说,告诉大家我们的远祖怎样开天辟地,奋勇作战,消灭现在不存在的敌人的同样具有神性的祖先;以及我们荣耀的远祖的子孙苗裔怎么样一步一步堕落,失去神性,沦为今天我们这样毫无光芒的长墙里的另一块砖。

可是至今还并没有这样一本关于中国历史,讲述中国人心灵变迁的玄幻小说。《指环王》是一部充满隐喻和暗示的心灵史,强调正义、荣誉、忠诚这些在商业社会欠缺的品质。大概只有很少的中国读者这样意识到;优秀的奇幻小说,都是心灵寓言故事。

骑士小说,在欧洲的后裔便是奇幻小说;这种说法一定会被奇幻小说迷追打的,不过奇幻小说的渊源确实如此;问题在于奇幻小说的作者们在现实世界里经历了现实世界的宏大变迁,他们比中世纪的作者更有身世恍离的感触,于是多了一个创世的主题。中国没有骑士小说的历史,有却有盗匪文学和武侠小说的渊源,虽然大多数作者也经历了现实世界的巨大变化,但是因为个人格局的问题,只懂得抄袭欧美奇幻,末流者则成为意淫文学。

有一位不想抄袭和意淫文学的作者,拍案而起,他对另一个作者说,张哥,咱们动手干吧。刷刷刷刷,几个月以后,于是有了这篇数十万字的玄幻小说,名曰:《苍生录》。

中国大传·黑与白
  《黑与白》是文化游戏化的滥觞,滥觞就是打头的意思,不是前面是棒扑面门的打头,是开头第一个的意思,中国的语言就是这样,滥觞已经是一个多数环境不再使用的词语,读音是lanshang。
《黑与白》在游戏上的表现,无论其趣味思路和传统游戏如何不同,大略并非它浪得浮云的原因,而在于它是写意文化历史的游戏化努力。而游戏在历史写意上的魅力,包括重现历史的真实性和玩家的现场感体验,这比一切文字阅读和视频观看都来得更加深刻。
  《传说online》,是中国历史写意的游戏化表达,它放弃了对考古历史的皈依,放弃了物质文明演进的格局,而从盘古开天辟地,天玄地黄的那次黄帝与蚩尤的天地碰撞之战起,就进入一元历史观,和真实历史相别于道,另辟稀径,将表达的可能性放在可重视对精神神性与文化变迁的表达。
事实上,由于创作者深受所谓比较文化的影响,《传说online》更加是一个东亚历史写意画卷,它意图包容中、日、韩、印这四个现在和未来都将发挥重要作用的亚文化圈,诠释从历史如何到现实,塑造未来。
这是《传说online》的野心所在。

在相似与不似之间

《苍生录》是《传说online》的核心所在,它既是一本即将修订出版的写意中国的玄幻小说,《传说online》因其而来,同时它也是《传说online》九州大陆的封印神器。在整体的操作格局上,此类手法之前已经先例,便是今何在的《若星汗天空下》,自然手法只是在相似与不似之间,并不相同。
这相似与不似,在《传说online》中体现颇多,比如在封闭测试阶段,有参与测试的用户已经发现,游戏的基本设定颇似《传奇》,而3D画面又类似《奇迹》,其篇章式的研发发展规划,又类似《天堂》。
差不多可以说,除了不能够相像的,基本上都有相似之处;而所谓相似之处,无论是自己在游戏中自己体会,还是采访研发人员,结论又会变成不尽相似。就如金庸在《书剑恩仇录》里描述陈家洛的“百花错拳”:

“这拳法不但无所不包,其妙处尤在于一个‘错’字”。

历史的每一次心跳
笔者几年前曾经为《魔兽争霸III》撰文,谓之,历史被重新开始了;以《魔兽》在游戏史的地位和其后来发展的轨迹,C&C与星际均被抛诸红尘之外,历史被重新开始,并无过誉。但断代史的痕迹却至为显然。游戏常出,而《魔兽》不常有,莫非历史就因此常常是一潭死水了么?
肯定并不如此,每个游戏不分忠奸高低贵贱左中右,都是游戏历史的一次心跳。
《传说online》的“膨膨”,你听到了吗?
它在开始的时候,是历史的一次心跳,但接下来,就不仅仅是了。

陈言絮语
无庸讳言,在现在阶段的《传说online》,这依然是一款标准韩系的的网络游戏;具有这类游戏的一切特征,打怪、升级、PK;如同绝大多数国产网络游戏一样,《传说online》在2月25日刚刚启动的内部测试,还是有很多还来不及修正的BUG,设定上不尽合理;最让用户非议的就是一些功能和地图还没有完全开放,游戏的丰富性和趣味性都有嫌不足。
在浮躁的用户面前,这些问题都可能会杀死一款本来很有希望的国产游戏;笔者作为国产游戏的摇旗呐喊者,想对包括《传说online》用户的所有国产网络游戏用户呼吁,你在这些游戏里多停留一分钟,都是对它们的支持;因为所有这些问题,在每一分钟里都在得到逐步的解决;让你们更好地留下来。你们留下来,更好的人气又会带来更多的用户,此所谓举一而反三。

《传说online》,成都锦天科技研发并即将进入运营阶段,由国内著名网络游戏开发先锋人物汪疆先生领军开发,采用其自行开发的先进3D图形引擎,在技术上具有国内领先地位;《传说online》已于2月25日进入内部测试阶段,计划于4月5日进行公开测试。
官方网址:http://www.saga3d.com

机器配置要求:

最低配置:
CPU:C3 1GHZ以上
内存:128M
显示卡:GF2MX400,32M或者ATI7000E,32M

推荐配置:
CPU:C3 1.3GHZ以上
内存:256M
显示卡:GF4MX440,32M 或者 ATI9200,32M

集成显卡类型推荐配置
CPU:C4 1.7GHZ
内存:256M
集成显示芯片组:INTEL845G

游戏正常运行必须安装DirectX9.0
游戏运行中将大量进行数据交换,建议用户设置虚拟内存最底值是为实际内存的1.5-2倍,直接扩大实际内存能更流畅的运行游戏。
游戏画面最佳模式:
内存   显示器分辨率
128M   800*600 32bit
256M   1024*768 32bit
系统需求:windows98/2000/2003/xp

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