《奇迹2》快节奏战斗模式带来多种收益 九城Andy专访

   近日,由九城自主研发运营的《奇迹2》放出了首部演示视频。九城曾经代理的《奇迹MU》依靠其独特的画面风格和特色玩法成为中国第一款最高同时在线超过30万的网游,被一代玩家铭记心中。面对《奇迹2》并非《奇迹》正统续作的质疑,九城如何回应?

 

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  《奇迹2》制作人 Andy

  1、《奇迹2》是九城自研的新游,有很多玩家都质疑它并不是《奇迹》的正统续作。对此您如何回应?

  Andy:决定命名《奇迹2》是因为《奇迹》的精髓在这款游戏中得到体现,比如经典的职业设定、恶魔广场和血色城堡等等,在《奇迹2》中都有全新的呈现。我们现在最关注和考虑的是怎么样给用户提供更高品质的产品体验及游戏环境。

  2、当年《奇迹》无论是画面还是玩法都给玩家留下了很深的印象,那么《奇迹2》是否有何《奇迹》相类似的玩法?

  Andy:《奇迹2》在角色职业和转职等方面都与前作类似,《奇迹》的经典任务副本恶魔广场在《奇迹2》中也得到保留改进。我们保留了老恶魔广场与大量怪物作战的传统,取消了消耗宝石的进入方式,改进了刷怪模式,与老恶魔广场的持续刷怪不同,《奇迹2》恶魔广场玩家需要完成不同的关卡阶段目标才能进入下一关。让老玩家熟悉又兴奋的宝石掉落声效“叮”,在《奇迹2》中也得到了保留。

  3、《奇迹2》对于老玩家来说有很强的吸引力,但是很多90后、00后玩家对于《奇迹》并不是很了解。对于这部分新玩家,《奇迹2》要如何去吸引他们呢?

  Andy:90后、00后所追求的是简单爽快的游戏方式,视觉上的吸引力以及个性化的差异。除了刚刚提到的技能和职业组合之外,在后期我们还会开放极具代表性的翅膀系统,玩家可以获得并打造出外观非常绚丽,并独一无二的翅膀,这对注重视觉和个性玩家相信会有很大的吸引力。

  4、《奇迹2》的核心特色和玩法是什么?

  Andy:《奇迹2》的战斗系统在动作上运用了FPS中普遍使用的战斗判定机制,实现了无锁定战斗,操作自由连贯,让打击效果和反馈更为真实。

  此外,玩家还可以通过不同的技能和职业组合出不同的战斗方式。比如说,法师的施放旋风的技能在通过火墙或冰墙的时候,会变更属性后成为全新的技能对怪物或对方给予伤害。

  5、您刚刚也提到了关于游戏环境的问题,在很多玩家看来《奇迹》从在大陆市场上红极一时,到最终没落,很大原因在于外挂、私服和复制泛滥。那么《奇迹2》要如何解决这些问题呢?

  Andy:首先表明下我们对外挂等非法软件坚决抵制的立场。我认为外挂之所以泛滥的一大原因在于,游戏需要玩家花费大量的时间和精力用于角色成长, 另一个主要原因是游戏中重复内容的重复体验。

  所以《奇迹2》会通过两个方面来解决这些问题:一是快节奏和不同难度的战斗模式给用户带来多样化的收益;二是通过服务器运算逻辑的强化等技术手段,及副本中添加更多随机性内容等策划手段对外挂进行有效的限制,并严格监控和打击“打金”工作室。

  《奇迹》时期九城只是运营商,无法做到100%的控制游戏出现的问题,而《奇迹2》是九城自主研发和运营的游戏,我们对代码、玩家数据有着完全的掌控,也有利于从源头杜绝游戏漏洞和私服、外挂的滋生。

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