亚马逊进军游戏界首战失利,新作诞生未久便彻底“凉凉”!
各位好!,这儿是X博士研究生。
硬件软件技术性工作能力的飞快发展,让现如今的游戏领域已经飞速发展的发展趋势。这也让世界各国的很多大型厂仇人相见,竞相想进去分上一杯羹,而坐落于英国的电子商务大佬亚马逊公司就更是在其中之一。
早在二零一六年,amazon就公布了涉足游戏领域的决策,并且一上去就发布了《突围》、《熔炉》和《新世界》这三款游戏。但极具戏剧化的是,在其中的《突围》在17年开售后便快速爆死,《新世界》的项目进度也迄今不明。
因此,由amazon集团旗下分公司Relentless开发设计的《熔炉》便理所当然的变成了遭受各种业内关心的目标。但是,在今年初《熔炉》开售后,不但沒有刮起多少的的浪潮,反倒将这个游戏设计方案上的许多难题都曝露了出去……
划重点一:集各种原素为一体的“缝合怪”,原素诸多可便是没意思!
《熔炉》是一款第三人称比赛类FPS游戏,这款游戏较大的特性和最引人注意的地区就是它学了几款游戏的设计构思:例如《守望先锋》的枪击加MOBA原素、《风暴英雄》的精英团队共享资源工作经验、《APEX》的地形图占点体制等……
按道理而言,《熔炉》所效仿的这种游戏全是游戏领域里小有信誉——最少是极具特点的游戏,那麼那样一款“集千家之优点”的著作理当展示出一种“大成者”的需有素养才对。
但在2020年五月《熔炉》的检测中,包括X博士研究生以内的很多游戏玩家都发觉该作所存有的很多难题:稳定性亟需健全、地形图很大造成的对战节奏感迟缓,网络服务器提升不太好、入门成本增加……
诸多难题加在一起,造成款游戏的可玩度基本上不可以提,这些遭受amazon的广告牌危害慕名来此的游戏玩家,也大多数在入门免费试玩后被解雇。绝不浮夸的说,《熔炉》实际上便是款没经检测的半成品加工游戏。
“画虎不成反类犬”,是这个游戏的切身体会,它一味的效仿别的成功人士却将自身打造出的“四不像”,最后呈献给游戏玩家时,当然是哪里哪里全是难题。
(Steam上恶意差评诸多,世界各国游戏玩家都是有不满意!)
划重点二:“回炉重造”变为“立即遗体火化”?amazon游戏之途出路在哪里
正所谓“期待越大,心寒越大”,也许是这个游戏极端的用户评价给与amazon的严厉打击过度厚重,官方网在2020年七月一日公布将《熔炉》重炼改版(真有点儿当之无愧的觉得……),游戏终止经营,再度开服表未确定。
纵览游戏有史以来,有很多先发用户评价塌陷的游戏都开演过“涅磐再生”的励志小故事,例如CDPR的《巫师之昆特牌》、SE集团旗下的《最终幻想14》、Hello Games的《无人深空》等游戏的“再生”小故事,都称得上颇具神秘色彩。
但,同样的事儿并沒有在《熔炉》的身上产生。
就在前不久的10月1日,亚马逊官方表明该作的市场前景迷茫,决策终止游戏的再次升级,并将于11月9日完全停止服用。这一信息完全磨去了依然坚持不懈在这里款游戏中的那一小撮忠粉仅剩的期待,竞相觉得心如死灰。
如此一来,amazon集团旗下就仅有一张还没有搞出的牌了:开放世界游戏与沙盒游戏原素的MMORPG游戏《新世界》。
(《新世界》的项目进度還是个未知量)
《熔炉》应对销售市场的知难,退给了《新世界》交涉的机遇,该作从预计2020年10月开售改档来到2020年春季。老实巴交说,X博士研究生对这一改档并不出现意外,也许更是《熔炉》所显现出的难题让amazon了解来到自己游戏有哪些不够。
无论怎样说,《熔炉》的小故事早已落下帷幕了,期待《新世界》可以承受先人的期待继续前行,争得挽留《突围》和《熔炉》的困局,千万别反复“后代而复哀后代也”的悲剧了。
课后练习小结:
在互联网技术销售市场上,亚马逊公司毫无疑问是一个没有人会出其右的大佬;但在游戏行业,它仅仅一个刚刚开始的新手。历经2次栽跟头以后,amazon一定会在对策上有一定的调节,但如果持消极的心态看来,她们将《新世界》抛出去,从此舍弃游戏销售市场也不是件不可能的事情。
【编写:萌萌哒的椰子鞋】