《战神遗迹》亮相华为开发者大会:基于品质的创新

前不久,以“造就创新、撰写将来”为主题风格的今年华为开发者交流会宣布完美收官,创新与将来的研究,与《战神遗迹》手游游戏的制做核心理念如出一辙。故《战神遗迹》亮相“创新感受”区,为参会粉丝们奉上摆脱传统式手游游戏思路的“高科技”。

提及无线投屏,坚信许多 玩家都有一定的了解,根据无线投屏,将手机上界面投影至液晶电视屏幕或显示系统上,产生投射界面。但对《战神遗迹》来讲,这只不过是第一步。

在投屏功能的基本上,《战神遗迹》创新地产生“分布式系统”游戏玩法,让界面抵达具有“异源投频”的实际效果。假如针对所述这种词觉得发涩晦涩难懂,那麼看下面的图就能清楚一目了然的阐释“分布式系统”游戏玩法的创新感受。

图1-电视中投射出动态地图而非原始游戏画面.jpg

电视机中投影出动态地图并非初始游戏界面

简易的说,“异源投频”能让投影的显示系统当做游戏的“第二块显示屏”,例如用以团本中的地形图显示信息,即游戏原內容外的多功能性显示信息。

那样的试着针对玩家来讲,将是摆脱传统式手游游戏思路的全新升级感受。而针对游戏自身,《战神遗迹》在产品研发全过程中,便已融进了Roguelike游戏玩法,随机生成各种谜宫、地貌,而根据“异源投频”的作用,伴随着“异源投频”的扶持,玩家在开展团本实际操作时,根据电视投屏查看地图状况,获得极好的游戏视线,最大限度地充分发挥Roguelike的特性优点。

图2-创新思路引人驻足.jpg

创新思路让人停留

为何《战神遗迹》勇于将手机上游戏应用于显示屏的机器设备?这都源于《战神遗迹》针对游戏质量的肯定信心,游戏应用了PBR、Shader技术性提升3D渲染实际效果与材料关键点,让游戏能有着匹敌服务器游戏的界面展现。拥有本质质量整体实力的借助,《战神遗迹》才勇于在外界开展大量有利于玩家感受的创新试着。

图3-不输主机的视觉呈现.jpg

不输服务器的视觉效果展现

现阶段,《战神遗迹》已报名参加今年ChinaJoy、服贸会、华为开发者交流会等国际展会,向玩家们呈现本身的质量和核心理念,另外聆听玩家的合理提议再次打磨抛光商品,以创新驱动器商品,希望在没多久的将来以最好的品质与玩家宣布碰面。

【来源于:战神遗迹官方网】
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