RTX20系显卡Steam占比仅11% 隔代升级的铁律再次应验

NVIDIA全新发布RTX 3000系列显卡,这让RTX 2000系列退居二线成为过往。不过最近Steam公布8月硬件调查结果,迄今为止RTX 2000系列在所有玩家显卡中的占比仅有11%,这不免让我们需要重新审视RTX 2000系列显卡存在的意义了。

RTX20系显卡Steam占比仅11%,该如何重新审视RTX?
两年前发布的RTX 2000系列成为过往

Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

Valve今天终于公布了2019年9月的“Steam硬件和软件调查”数据,Rift S和Valve Index继续保持增长势头,而Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR则在持续下滑。

首先从品牌阵营来看,NVIDIA继续以高达73%的占有率形成绝对霸主的地位,Steam上最受欢迎的N卡依旧是GTX 1000系列,而且同样是大家的老朋友GTX1060,其次是GTX 900系列,而RTX 2000系列的占有率则比较低。

尽管已经发售了两年之久,但RTX 2000系列GPU在Steam用户中的占有率还不到11%。这也是为什么NVIDIA前不久在发布RTX 3000系列时老黄甚至还直接承认,RTX 2000系列显卡带来的性能提升不足以说服每个人升级他们的显卡。

RTX20系显卡Steam占比仅11%,该如何重新审视RTX?
显卡占比排名

回顾这两年,尽管RTX特效的引入确实能够带来革命性的体验提升,但是所谓的“万事开头难”,主流定位的RTX 2000系列显卡的性能不足以支撑RTX特效的很好发挥,外加支持RTX特效的游戏少之又少,以此便形成了RTX 2000系列如此悲怆的命运。

不过没有过程也就没有结果,我们永远不可能只吃到第四个能吃饱的烧饼,路还是要一步一步的走。尽管RTX 2000系列显卡作为RTX时代的开局并不算成功,但其特殊的意义同样值得被铭记。

据悉,RTX 3000系列在性能方面几乎达到了翻倍的提升,这让很多玩家欢呼雀跃。与此同时,也验证了那一条亘古不变的真理:显卡要隔代升级才香!

RTX20系显卡Steam占比仅11%,该如何重新审视RTX?
硬件和软件调查

至于其他硬件配置,四核CPU仍然是主流,占有45.76%,其次是6核心,占比25.28%。内存方面,16GB是最多的,占有41.21%,其次是8G,占比31.74%。

显示器方面,1080P仍继续是主流分辨率,占比65.55%,实际上相比上个月的调查还增加了0.07%。1440P和4K都有所增长,分别占比6.59%和2.24%。

Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

Valve今天终于公布了2019年9月的“Steam硬件和软件调查”数据,Rift S和Valve Index继续保持增长势头,而Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR则在持续下滑。

通过这些数据不难发现,其实游戏玩家并非很多人想象中的那样,人手一个RTX 2080 Ti,其实绝大多数玩家仍旧非常在意性价比。

而且从某种意义上来讲,当前的4K乃至8K尽管看上去很美,但仍有很长的路要走。说到底,还是性能门槛或者价格门槛绊住了很多人。

七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC 全新 NVIDIA Turing架构,iGame真空冰片技术,TU102核心

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Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

Valve今天终于公布了2019年9月的“Steam硬件和软件调查”数据,Rift S和Valve Index继续保持增长势头,而Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR则在持续下滑。

Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

Valve今天终于公布了2019年9月的“Steam硬件和软件调查”数据,Rift S和Valve Index继续保持增长势头,而Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR则在持续下滑。

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