还原度最高的复联游戏?粉丝们等了八年的游戏大作,9月5日终于上线

大家好,我是X博士。

漫威复仇者联盟系列的大名,想必在座的各位都有所耳闻。

且不说漫画,从2012年第一部复联电影开始至今,复联四部曲全部上榜全球票房TOP10,足以证明它的影响力。特别是复联4,凭借全程高能的史诗级大场面和刻骨铭心的结局,征服了无数观众,近28亿美元(190亿RMB)的超高票房至今无人超越。

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复联系列电影虽然迎来了终局,但对于玩家粉丝们来说,如今却恰恰是个开始。

因为横亘在漫威粉丝们心头的一个遗憾终于要实现!

要知道这么多年来,以单个超级英雄为主角的游戏很多,但像复仇者联盟那样英雄集结、团队作战的大作却很少,大多数不过是MOBA、格斗类型的魔改版手游,真正实打实还原电影剧情和打斗场面的几乎没有。

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SE正是抓住了这个空白,与漫威合作推出了兼具单人与多人合作的第三人称动作冒险新作《复仇者联盟(Marvel's Avengers)》,由业界老牌工作室水晶动力打造,于北京时间9月5日正式登陆Steam平台。

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那么这款游戏究竟当不当得起粉丝们八年的期待呢?接下来X博士就带各位来看看。

划重点一:还原度最高的复联游戏?开局美队又双叒叕便当

对于这部复联作品,X博士觉得最出彩的就是它的电影化剧情演绎效果以及各个超级英雄招牌招式的还原。

有别于照搬电影剧情,《复仇者联盟》一开场就端上了一盘大菜。

游戏里原创了一个“A Day”的大事件,彼时美国队长、钢铁侠、无敌浩克、黑寡妇及雷神在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立,然而突然出现的神秘敌人却在金门大桥上大肆破坏,肩担守护世界职责的超级英雄们自然不能坐视不管。

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在短短20分钟的先导剧情中,玩家迅速在这五个角色中切换,用他们的超能力大战了一把,可以说从普攻到大招都很有电影里每个英雄的特色。

比如索尔可以用雷神锤近战砸人,也能瞄准抡向远处的目标,攒足怒气后释放的天雷可以瞬间清扫附近的敌人。

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能飞在空中的钢铁侠则玩出了一种圣歌的感觉,由手心发出的冲击光束和从胸口发射的单束光炮还原度满分:

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之后还能解锁“反浩克装甲”的技能:

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绿巨人浩克在初期的体验极佳,狂暴起来破坏性惊人,一手奔袭+攀爬姿势野性十足,拳拳到肉和砸地掀地板的打击感很爽,最快乐的还是“浩克暴摔洛基”的经典片段也被还原了进来,偶尔还能一口气摔俩:

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而且这个大块头不经意间的小动作,经常让人哈哈一笑。

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虽然没有超能力但近身格斗搏击术超强的寡姐,则成为了游戏里操作体验最灵活的角色,巧用钩爪技能能让她游走间如蜘蛛侠一样顺畅,甚至害能跟模仿大师打的有来有回。

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至于悲催如美队,在游戏开场再次惨遭剧情杀,玩家才刚沉浸在盾牌反弹的威力之中,下一刻就光荣牺牲,不过美队也不是“便当”了一次两次了,按照惯例未来剧情肯定会有反转。

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高度还原的电影打斗场面无疑让《复仇者联盟》成为粉丝们的狂欢,但令X博士最为惊喜的,还是之前没在电影里登场的漫画角色“惊奇女士”。

这个名为卡玛拉·克汗的小女孩,原本只是个复联的小迷妹,在异能觉醒之后逐渐发展成为了复联的新成员。

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她的能力跟路飞很像,可以随意伸展身体的各个部位,因此伸长手臂荡来荡去是她的常规操作,还能像射击游戏一样一拳一个小飞机,甚至能发射“巨人手枪”,真·三档!

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虽然玩起来有那么点海贼无双的味道,但Beta测试中玩家对惊奇女士最大的印象还是:配音超给力!

话唠属性的她常常让玩家觉得很真实,由迷妹转变成复联成员的过程,就如同玩家的亲身经历一样,无论情绪还是视角都非常具有代入感,而且没有电影先入为主的印象,卡玛拉这个角色可以说塑造得挺成功。

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总的来说,这款游戏虽然是原创剧情,但在还原电影感方面做得比较走心,每个角色不仅有丰富的技能树,主线剧情流程更是达到了10~12小时,如果再加上支线和多人模式,那可游玩时间至少能达到30小时以上,对于漫威粉丝来说,299元的定价不亏!

划重点二:为长久运营下去,祭出三个大招

如今越来越多单机大作开始注重长线运营,通过稳定的更新拉回流,比如《怪猎:世界》在这方面就做得很好,每回免费DLC都能带动一大波人气。

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而作为SE的野心之作,《复仇者联盟》自然也不想内容被快速消耗殆尽,因此它在三个方面下足了功夫。

首先,每隔一段时间加入新的超级英雄,比如接下来要出的鹰眼。

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而且有玩家在Beta测试中,通过挖掘发现了至少有15名角色的线索,如果真的出的话够SE更新好几年了!

好在SE承诺,未来所有新角色、新故事、任务和地图都将免费更新给玩家,担心DLC还要氪金才能玩的玩家可以放心了!

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至于后续的付费点,则只会集中在不影响战斗的外观和每个角色的英雄挑战卡上。

前者可以说是各取所需,并不强制购买,毕竟80年漫威历史经典的造型不计其数,很多粉丝都渴望拥有;

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而后者就相当于通行证,能给予给多的资源和奖励。

说到通行证,也就涉及到《复仇者联盟》另一个长线运营的玩法设计,就是每个英雄都有等级、装备、挑战卡等多方位养成元素。

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“超级英雄怎么还有装备和等级?”有些玩家很不明白SE这样设计的用意。

其实一方面是为了给予玩家更多的可收集元素,另一方面,装备附带的特殊效果还会在多人合作模式的不同环境情况下起到帮助,拓展装备搭配的战术性玩法。

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(在战争桌上选取任务)

而且值得一提的是,在发售后开放的六种多人模式中,玩家可以匹配、四人组队开黑,也可以带上三个AI队友自己玩,通过扮演截然不同的角色去拯救世界,这种超级英雄并肩战斗的感觉,可不就是复联粉丝们心心念念的吗?!

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课后总结:

总体体验下来X博士觉得,这款游戏是目前粉丝能玩到的最好的一款复联游戏了。

对于英文不好的玩家来说,X博士也是相当推荐中文配音的,因为打斗时根本没时间看字幕,旁白“贾维斯”地道的AI解说恰好能陪你唠唠嗑、排忧解闷,甚至还会带点“贾式幽默”呢。

【编辑:多肉奶茶】
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