《PANGYA》沉醉不沉迷,放松不放纵
内容速读:
据不完全统计,目前我国的网络游戏用户数已达到1380万,其中每天玩网络游戏达9至12小时的占了约两成,这些人将每天大量的时间用在了网络游戏上,目的只是\"在游戏中成为高手受人尊重或纯粹娱乐、交朋友和消遣时间\"。 从游戏的界面上看,现在流行的是2D、3D游戏。 一位“骨灰级”玩家声称从小学就玩游戏,从家用机,街机,一直玩到电脑,开始是《红警》,然后玩《星际》,再是CS,最后玩起了《传奇》。
据不完全统计,目前我国的网络游戏用户数已达到1380万,其中每天玩网络游戏达9至12小时的占了约两成,这些人将每天大量的时间用在了网络游戏上,目的只是"在游戏中成为高手受人尊重或纯粹娱乐、交朋友和消遣时间"。多数父母亲都为孩子们沉迷于"网络游戏"的事情,表现出了她焦急、痛心、无奈乃至悲哀。那么,网络游戏到底有何魅力?
从游戏的界面上看,现在流行的是2D、3D游戏。一般游戏画风生动逼真,角色也十分可爱讨喜,游戏采实时战斗模式,魔法技能丰富,物品装备繁多……各个职业皆有很多种技能可供学习,让玩家的角色尽情秀出自己的特色。游戏中可以冒险挑战更强的怪兽等,而脱离生命不可重复的现实圈,在阴阳二界自由出入。由此产生与整个世界不一样的互动,包罗万象的网络游戏成为了弄潮儿逐梦的最佳载体。
一位“骨灰级”玩家声称从小学就玩游戏,从家用机,街机,一直玩到电脑,开始是《红警》,然后玩《星际》,再是CS,最后玩起了《传奇》。其中穿插玩了无数单机版游戏,十多年学生生涯除了学习,相伴最多的就是游戏了。下面是他的游戏人生心得:
“纵观游戏,给我带来的是无数快乐和令人感动的友情,喜欢大家一起玩游戏时快乐的感觉。但比较喜欢竞技类游戏,因为那给他带来的是力量与智慧的对话与较量,它也是一个人的游戏的综合素质(智力素质、心理素质等)和水平的化身。不太喜欢升级的网游,因为其中的PK简单说就是等级决定,当然也有人就要抬杠说不。这样就有了代练和ID交易,就因为等级才是PK的决定因素,其他的都在其次。无休止的PK和练级就是现目前RPG游戏的现状。而竞技类游戏不同,同一个ID,在不同的人手里就能打出不同的水平,不同的风格,不同的对战思路......一切都是不同的,而且水平和素质都必须自己培养锻炼,即使这样也不一定成为超级高手。所以没看见谁买竞技游戏高手的ID的。
“游戏的目的是什么?可能大家看法都不同,但最起码的就是:寻找快乐并享受快乐。这个大家都能认同吧?游戏只是一种娱乐方式,跟足球、象棋本质上没有区别。在打发时间的同时享受快乐。我们的目的是玩游戏,但不能让游戏玩了自己。跟游戏太认真很容易迷失自己。游戏中你再牛,装备有多么酷,也不过是一堆0,1组成的乱码而已。
“我在练级的时候也遇上过一个跟游戏认真的人,我那天去买药,遇上她,一句话没说让我看黑白电影,在往常,我被人在商店杀了都是一声不响的下线,我什么也没说,我觉得和这种对游戏较真的人没什么好说的。就算你PK无敌,又能如何?
“对活跃在游戏中的学子们,我只能以事后诸葛的角度进一言吧。沉迷于游戏,总有天你会发现你在游戏中的付出在你的现实生活中是根本无法得到回报的。我的同学中有高中的因为玩游戏没考上大学的,有大学同学因为玩游戏没毕业的。因为游戏而改变了他的人生的方向,所幸,我没有偏离我的目标太远,所以我还能快快乐乐的继续玩游戏,还能在这里悠闲的打字。”
所以说玩游戏开心就好,不必太沉迷。
在深陷RPG游戏泥沼中的玩家们,也许真该抽身而出,去休闲游戏的怀抱中感受一下蓝天、白云。更重要的是,去享受休闲游戏带给我们无论是身体还是心灵上的彻底放松。近期由国内欢乐数码公司代理的一款韩国休闲网游《PANGYA》就是一款不折不扣的休闲网络游戏。它将看似枯燥的高尔夫运动融入到游戏当中,简单的操作,仅仅三分钟就可以上手试玩,在韩国,这款游戏被称之为“国民网络游戏”。由此可见普及程度。PANGYA的画面清新,自然,处处洋溢绿色与健康的气息,让人的视野开阔无比。它所倡导的绿色、健康运动概念,或许会把广大玩家从终日疯狂练级,浴血PK的世界中解放出来,也让喜欢清新风格的玩家找到最佳去处,更会让一些对网游嗤之以鼻,抱有偏见的人们改变看法——原来,网游还可以这样玩的。由于3D可爱的画面风格,不单单会吸引Golf爱好者,更会让其他普通玩家为此着迷。而且操作简便,不会对普通玩家造成障碍。因为游戏的出发点以休闲为主,从人性化角度出发大大提高了游戏的娱乐价值,同时也最深程度的降低了目前众多网络游戏对玩家造成的危害,或许也就是这样一款游戏的诞生,游戏世界的空气将再一次得到过滤。
以休闲运动为主,《PANGYA》的出现将非常值得期待,他不仅吸引着众多玩家的眼球,还是玩家的目光看向了更远的方向——游戏未来的发展。