中国自主技术在《傲世Online》中的应用

内容速读:

然而,中国在网络游戏方面起步较晚,在网络游戏发展初期,市面上以韩国的产品为主。在同韩国厂商的合作中,由于核心技术并没有掌握在我们手中,所以出现了很多因技术问题,如外挂解决、bug修改、及时服务等等,也导致多款游戏未能成功运营,令人可惜。在《傲世Online》中,技术主要分应用程序、通用工具、扩展层、核心层和基础层几部分。

  如今,网络游戏行业发展越来越快,作为一种最新的娱乐方式,网络游戏也逐渐走进人们的生活,被大家所熟知和接受。然而,中国在网络游戏方面起步较晚,在网络游戏发展初期,市面上以韩国的产品为主。
在同韩国厂商的合作中,由于核心技术并没有掌握在我们手中,所以出现了很多因技术问题,如外挂解决、bug修改、及时服务等等,也导致多款游戏未能成功运营,令人可惜。

同其他任何一个行业一样,如果我们不掌握网络游戏的核心技术,那不仅意味着行业的高额利润要被国外厂商赚取,也会抽空整个行业发展的阶梯,历史已经证明,那是非常危险的。

中国网络游戏行业迫切呼唤自主的核心技术,可喜的是,我们看到越来越多的国产游戏商投入到了网络游戏核心技术的研发中,那么就让我们以目标软件即将面世的里程碑之作《傲世Online》为例,通过它来粗略了解一下中国网络游戏的研发现状。
目标软件是中国知名的游戏研发商,在业界及玩家中有着良好的口碑,他们的单机版游戏《傲世三国》、《秦殇》等均代表了国内的高端研发水平,目标也积累了丰富的开发经验。
但网络游戏同单机版游戏确有不同,从《天骄》开始,目标便致力于高端网络游戏的自主研发,取得了不错的成果,拥有“easyrpg引擎”、“GFX3D”引擎等等
一系列网络游戏核心技术的自主知识产权。

在《傲世Online》中,技术主要分应用程序、通用工具、扩展层、核心层和基础层几部分。其中,应用程序就是我们大家可见的客户端程序、服务器程序等,通用工具是开发人员使用的开发工具,如地图编辑器、动画编辑器,扩展层包括特效系统等,而基础层则是一些诸如数据库技术,核心层则是我们大家耳熟能详的引擎技术。

整个《傲世Online》的系统便是由以上部分组成,统称“OverMax SDK”,相信大家更关心在核心层的自主技术,核心层是由Gfx3d、Mfx、Tfx2001、Nfx2004等几部分组成,Gfx3d是指游戏中的图像引擎技术,Mfx代表多媒体引擎技术,而Tfx2001和Nfx2004则分别代表文本资源服务引擎和网络引擎。
《傲世Online》的核心层便由这几个模块组成,在游戏运行的过程中,应用程序可以根据自己的需要灵活的选用部分模块或全部模块。

  

那么这几个核心层的模块都拥有怎样的优势?它们又是怎样工作的?
接下来,我们会带来其中图像引擎“Gfx3d”的介绍。


中国网游 傲世登场
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