国产网游三国精英『三国群英传』回顾

内容速读:

  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。  是非成败转头空;青山依旧在,几度夕阳红。  白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。  一壶浊酒喜相逢;古今多少事,都付笑谈中。但是一提起三国游戏,玩家可能率先想到的是诸如『三国志』、『真三国无双』、甚至是较早的『三国志英杰传』等KOEI的名作。

  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
  是非成败转头空;青山依旧在,几度夕阳红。
  白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
  一壶浊酒喜相逢;古今多少事,都付笑谈中。

  话说天下大势,分久必合,合久必分;周末七国分争,并入于秦;及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉﹔汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,外戚与宦官的抗争导致国力衰弱,大规模的民变使国家动荡不安,拥有权力的州郡割据和混战后,最终分为三国。三国之中,魏之曹操占天时,都城洛阳;吴之孙权得地利,都城建业;蜀之刘备拥人和,都城成都;各率文臣武将,互相交锋。如今,许多拥有能力的有志之士也都希望能藉此机会,一展长才,纷纷投入三国群英的行列之中……

游戏业中的三国
    《三国演义》,在中国可谓无人不知,是影响力最大的几部小说之一,三国时代英雄豪杰早已家喻户晓,即使大杂院里的小孩说起三国的人物也如数家珍,而三国时代的不少故事直到今天还一直被大家所津津乐道。三国游戏,同样是游戏界中不可缺少的一部分,可以说,没有三国的游戏业是不完整的。

    但是一提起三国游戏,玩家可能率先想到的是诸如『三国志』、『真三国无双』、甚至是较早的『三国志英杰传』等KOEI的名作。三国作为中华民族珍贵的历史和文化,虽然以它为题材的国产游戏不胜枚举,但真正能深入人心的并不多。凭心而论,其实在国产三国游戏中真正要算的上资历比较深,且影响深远的也只有『三国群英传』系列了,虽然其游戏风格也不是历史写实,却以独特的开放式即时策略模式和紧凑流畅的游戏节奏吸引着数代玩家,多年来经久不衰,续作不断。『三国群英传』系列的大规模的战斗方式,兵种以及特级结合了日式游戏的诸多要素,正是该系列引以为豪的特色。

『三国群英传1』
    1998年,『三国群英传』诞生于奥汀科技。当时正值三国风潮,市面上的三国游戏非常之多,也不乏国产作品。但是,只有『三国群英传』跳出了『三国志』的模式,一反过去三国游戏以策略经营为主流的想法,转而表现各种战场争伐的魅力。将两军冲杀的战士豪情完全表现在玩家面前,配合高水准美术表现,令『三国群英传』有高水准的画面呈现。与以往的大部分三国游戏不同,这个游戏的内政相当简单,主要有招降俘虏、搜索、筑城、开发以及武将升级5项。而且一年只在12月份结束时才进行一次,也就是说本游戏的主要侧重点在于战争。这也就是这部游戏吸引人的地方,它使得玩家把更多的精力放在如何掠夺更多的城池以及获得更多的武将上。

  游戏以战争为主,一年12个月是以即时战略的形式进行的。由参战两军组建兵团,采用淘汰制进行战争。参战双方每次派一员武将进行战斗,谁能战到最后一人就算得到这次战役的胜利。这里的淘汰制指的是战败的武将在本次战役中不得再出场作战。这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏的武将技在高彩模式的画面下不仅有着绚丽的光影效果,更可以一发逆转形式、扭转乾坤。凭借独特的游戏性,争取了许多游戏玩家的死忠支持。也为『三国群英传』系列奠定了坚实的基础。

『三国群英传2』
    1999年,『三国群英传』第二作在广大玩家的呼声中问世了。比起前作,『三国群英传2』在各个方面都进行了大幅强化:增加武将数量;新添城镇;扩充地图;加入新的武将技;优化了画面,音乐……更重要的, 游戏中武将的带兵量上限整整翻了一倍!!! 战争时的冲杀场面、气势、魄力大增!虽然作了诸多的强化,但『三国群英传2』和一代相比实在是太接近了,玩家希望看到的是改变,革新……

『三国群英传3』
    经历了3年的反思,『三国群英传3』上市了,正如玩家们所期望, 三代是革新的一代!

    内政方式变的不一样了,有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。随着游戏的进行,将会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精彩的战争内容外,更增添了一份丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,将让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。

    三代新增了众多玩家期待的「自设武将模式」,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔!

    另外,在战争方面不仅再次增加带兵量, 还增加了地形要素,天候影响,武将比杀技等全新要素。令玩家大呼过瘾。

    可以说,三代是『三国群英传』走向成熟的一个里程碑。更为深远的意义是:『三国群英传3』还发行了日文版,在『三国群英传3』反攻日本市场的同时,为国人自行研发游戏带来一线新希望,中国也具有国际水准的单机游戏,一样可为开发团队带来丰厚的利益及良好形象,让全球玩家都看到了中国游戏独到创意与特有技术力。

『三国群英传4』
    2003年初,『三国群英传4』隆重推出,再次掀起轩然大波。传统方面,百人战进化为更激烈、更震撼视听的千人规模大会战!选自《三国演义》等书中家喻户晓的乱世武将以一当千,尽展更具魄力、更华丽的武将技!玩家依然扮演君主角色,指挥武将驰骋于华夏神州大地,征战于天南地北,攻城掠地,以一统中原为目标,建立属于自己的英雄事业!

    除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的『三国群英传4』,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操纵方式,绝对让玩家耳目一新!四百人大混战:突破传统的地图介绍。已沿袭了三代之久,地图上的固定路线将不复见,城池与城池之间存在的会是群山、江水、碧森所构成,可让玩家化身的武将能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线的限制,相对的,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动。在群英4中,玩家必须要建立新的战略思维,才能够在群雄逐鹿的中国大陆生存下来,成为一方霸主。群英Ⅳ的地图移动系统基本上有三个特点:1、派出武将后,可任意点选地图上任何位置为目的地,目的地决定后,会实时算出行动路线与消耗天数。2、玩家可以利用阵形的变化,在充斥各式各样地形的地图上洗炼各种战术。3、家支配的武将接触到其它势力的武将或城池时,就会自动进入战斗。在删除了固定路线后的群英4里,玩家以优势战力包围敌人、或者陷入敌众我寡、四面楚歌的处境都是家常便饭般随时会发生的状况。锐意革新的战争系统一直以来,就等同于三国群英传招牌的战争系统──百人战,在群英4,正式向千位数迈进,这代将出现千人规模的大场面,称为“千人战”系统。玩家熟知的兵种在数值上不仅会调节得更趋于平衡,另外亦加入新的兵种,加强游戏性的充实。

『三国群英传5』
    一代二代的开天辟地,三代,四代的真实化发展, 接下来该是什么呢?2005年的 『三国群英传5』给了我们答案------严谨,细致,新奇。

    『三国群英传5』与前几作最大的不同之处就在于大幅度强调了内政的重要性。当内政取得一定成果后,游戏会随机引发一些特殊事件来作为奖励,比如城池规模提高到一定程度会吸引更多的居民入住,增加预备兵的上限;而民心的增加则会得到人民的爱戴,百姓会送你传家之宝,在野武将和隐居居士也会慕名而来等等。游戏中内政作为战争的辅助手段,它的作用还不仅仅如此,每季的季度评定将直接反映你的内政状况,在评定中玩家可以册封武将官职、购买兵器、录用赏赐武将、外交,这些将对整个势力的作战能力起到决定性作用。

     当然,战争永远是『三国群英传』系列的主题。由于本作将画面的分辨率升至1024*768,因此游戏将战争场面做得更为庞大。在行军系统上,本作延续了『三国群英传4』的设定,即不在是城池到城池点到点的移动,而是可以移动到地图上的任何一点。游戏地图采用的是类似『三国志』的等比例实物地图,在行军的过程中会受到山脉雪地河流等地形影响,但同时也可以在关隘丛林等处设置埋伏。

    除了一统天下之外,游戏还有很多隐藏情节供玩家挑战研究。比如挑战神一般的五圣兽和具有特殊能力的隐藏官职等等。『三国群英传5』保持了该系列一贯的画面风格,并采用了多剧本游戏模式给玩家不一样的游戏内容,这点颇受广大玩家欢迎。

    回顾了这么多,有一点是不能忘记的,『三国群英传』是一款游戏,是一款国产游戏,也是唯一一款能拿到这么多荣誉、能和日本三国游戏相抗衡且不处于下风的国产三国游戏, 毫不夸张的说,只有他才配的上国产“三国精英”这个称号!

『三国群英传Online』诞生
    『三国群英传』的最新作是什么?不是『三国群英传6』, 而是万众期待的『三国群英传Online』!!!该游戏目前已经在台湾开始运营,而大陆版本也即将开始测试。

     在『三国群英传Online』中,玩家将亲身扮演三国人物征战沙场,『三国群英传』的特色都会保留并进化。悠扬的古筝配合着任务的画面,激昂高亢的呐喊充斥在战场的每个角落。历史由你我来缔造……     
    『三国群英传』的特色百人战,在『三国群英传4』进化为千人战……接下来呢??     来吧,让我们准备迎接这国产三国精英的最新作吧。让我们投入『三国群英传Online』的“万人国战”吧!

 

 

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