交易系统--手机网游必备因素浅谈

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交易系统--手机网游必备因素浅谈

  如果你在等电梯、坐公车,感到百无聊赖会不会拿出手机玩一会儿游戏打发时间呢?也许此前你玩的都是单机游戏,你是否想在手机上尝试网络游戏的乐趣呢?

 

网络游戏在PC平台的巨大成功,其实是一种娱乐方式的成功,在这个物质主义的时代,工作与学习的压力使得生活在繁忙都市的人们渴望更多的交流与沟通,网络游戏的出现使得人们的这一需求得到了极大的满足,它以丰富的游戏系统功能构建出一个强大的虚拟世界,人与人之间的距离被拉近,玩家可以随心所欲地进行游戏任务执行、聊天交友、战斗、经商、建立与加入帮派、结盟,从而体现出自己在游戏世界中的价值,实现自己在现实世界中无法实现的梦想。

 

如今这样的愿望在手机上一样可以实现,手机网络游戏功能的完善让玩家可以随时随地的感受游戏的乐趣,手机娱乐的时代开始了。伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,伴随着大量的移动通信运营商、手机制造商、游戏制造商、增值服务商等的众星捧月,顿时把这个作为通信业与计算机业当前最耀眼的交汇点的手机游戏业务成了另一个争相挖掘的金矿。

 

就手机网络游戏中的mmorpg游戏来说,一款成功的游戏应该具有的要素包括:画面、PK系统、交易系统、帮会系统、聊天系统等。而目前大部分在市场上运营的网络游戏都有或多或少的欠缺,真正能全部囊括这些因素的游戏市场上并不多见。

 

目前的手机网络游戏中,能具备和pc网游相媲美的交易系统,是少之又少,市场宣传比较火爆的《神役》、《三界传说II》、《大话三国》、《无限乾坤》……在手机网络游戏中不断探索,很难说那款游戏非常出众,能在小小的手机屏幕上面展现pc网游的众多功能毕竟还是不太现实,但是谁能做得特色,在细节上面赢得玩家的认可,这就算不小的进步。

 

每个玩家都有自己的游戏理念,有人喜欢PK在游戏里享受杀戮的快感,有人喜欢和游戏里的朋友聊天,有人在这里寻找自己的浪漫爱情,而有些是在游戏中享受游戏挣钱的乐趣。而目前手机网络游戏的竞争,归根到底就是细节的竞争,哪款游戏可以满足玩家最多的需求,更加贴近生活,更具有娱乐精神,其对市场的号召力也就越强大。

 

在游戏中拥有一套好的装备是很不容易的,需要很多的钱,靠打怪赚钱很辛苦,很累,就好象生活中给人打工,本身的装备就不好,所以很费药,费药就是费钱啊,人更累啊.还好游戏中可以自己开店卖东西,于是我开始我的神役游戏中的商业生活。我个人比较看重游戏做生意这个,因为喜欢那种与人交易的乐趣,看到自己呼呼睡觉银行帐户的金额飞涨对我来说是件非常享受的事情,做游戏中的大富豪,

 

所以在个人情感上面我觉得《神役》是款比较成功的游戏,《神役》的成功有很大因素归功于其开放了一个类似的中介,实现玩家之间的对等交易,这样的功能很大程度上促进了玩家间的互动,玩家与游戏的互动,从而提升了人气,挂机摆摊挣钱这成为很多玩家选择的一种生财模式。玩家可以像逛超市一样方便地在市场上寻找自己需要的物资,亦可将自己的物品售出,甚至于开专卖、连锁店,乐趣横生。

 

手机游戏现在还是发展阶段,相信各个游戏都不不断完善,手机游戏也会越来越精彩!

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