快乐是根本——《3D西游》带来的

内容速读:

  所以看到《3D西游》引入关卡制的游戏设定,通过任务系统来通过关卡的设定不觉眼前一亮。虽然现在不知道《3D西游》是不是也会让玩家长时间的在线,但是至少有一点可以确定,在做任务的过程之中绝对不会是一种单调机械动作的感觉。  在《3D西游》之中,通过关卡的设定,将任务强加给每一个玩家,这就有...

  玩游戏的目的是什么?在年幼的时候,这个目的相对单纯,好玩就玩;到大了一点,就相对来说有点不单纯了,玩KOF的时候一定要打败对手,为了能够打败街机厅的所有对手,疯狂的进行各种招式的练习;再大一点,这个目的更加复杂了,有时候都不知道是为了什么而玩游戏,或者就是为了玩游戏而玩游戏吧。

  最近一直在思考这个问题,因为很多时候突然觉得玩游戏是一种负担!玩游戏是一种负担吗?显然不是,它应该给我们带来更多的快乐,但为什么现在感觉不到这种玩游戏的快乐了呢?难道已经失去对游戏的那种孜孜不倦的精神?但在终日挖地雷的时候突然发现并不缺乏游戏的动力,而是现在很多的游戏给我们弄的太疲惫了。

  游戏对于玩家来说,是一种消遣的方式,但是现在的很多游戏,为了提高玩家在线的时间,无一将难度提高或者经验值降的极低,不耗费大量时间来从事简单单调的工作显然是不能获得游戏进步的,但对于一个缺乏时间而又对外挂嗤之以鼻的玩家且好胜心比较强烈的玩家来说,玩游戏就不是一种消遣,而是一种痛苦了!

  所以看到《3D西游》引入关卡制的游戏设定,通过任务系统来通过关卡的设定不觉眼前一亮。虽然现在不知道《3D西游》是不是也会让玩家长时间的在线,但是至少有一点可以确定,在做任务的过程之中绝对不会是一种单调机械动作的感觉。其实在《3D西游》之前的大多数网络游戏之中都已经有任务系统的出现,不过其中很多最后都沦为了鸡肋,玩家做和不做一个样,做好与做差一个样,这样的一种“大锅饭”式的任务系统,显然是不能满足玩家需求的。

  在《3D西游》之中,通过关卡的设定,将任务强加给每一个玩家,这就有点类似于“包产到户”了,玩家必须完成规定的任务,否则就没有进入下一关的可能。这样的设定对于濒临死亡的网络游戏任务系统来说无疑于妙手回春。

  现在还有一点尚还不清楚的就是《3D西游》本身任务系统的精彩程度,不过相信作为一个将任务系统作为其主要卖点的游戏,任务的精彩性和多样性应该是值得期待的。如果仍然是简单将某样东西带到某个地方就可以完成一个任务的话,那么趁早重新设计吧?

  任务就是表达剧情的一种工具,没有剧情的支持的任务是一个乏味的任务,作为《西游记》为背景的网络游戏,其游戏背景之庞大已经不能让我们承载了,这是一个以中国五千年文明作为基石的背景,相信这些任务应该多姿多彩。

  还玩家以原本的快乐,这就是《3D西游》带来的启示,其实很多时候快乐距离我们是如此之近,让人觉得有点太突然。
 
 
《3D西游》官方网站:http://www.3dxy.com.cn/
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