《QQ游戏》大家都在玩休闲游戏你呢?

内容速读:

  就在半年前,20岁的小莉还没有想到自己会迷恋上电脑游戏,只是在偶然的机会她从“骨灰级”的玩家朋友那里试着登录了QQ的游戏网站。而现在,她已经对这类休闲性质的游戏兴趣越来越浓,总能被这些画面亮丽、操作简单的游戏所吸引。  小莉说自己现在差不多已经是一个狂热的休闲游戏爱好者,最近已经和朋友组队参加过2、3次不同级别的电子竞技比赛。

  就在半年前,20岁的小莉还没有想到自己会迷恋上电脑游戏,只是在偶然的机会她从“骨灰级”的玩家朋友那里试着登录了QQ的游戏网站。而现在,她已经对这类休闲性质的游戏兴趣越来越浓,总能被这些画面亮丽、操作简单的游戏所吸引。她说:“我没想到它有如此大的吸引力。”当她接触了几次休闲游戏之后,就被这种容易上手的娱乐吸引住了,只要你有一台电脑,不需花费太多的时间,这种游戏也几乎可以随时让你消遣一会儿。

  小莉说自己现在差不多已经是一个狂热的休闲游戏爱好者,最近已经和朋友组队参加过2、3次不同级别的电子竞技比赛。她认为,电子竞技和电脑游戏是有区别的,前者是人与人之间通过信息网络设备在既定规则下的智力、体力的全面对抗,体现公平、参与、竞争原则,而后者仅仅是业余时间里的一种娱乐。“它们的区别就像是职业赛车手和驾驶爱好者,只是一般来说前者都先经历后者这个阶段而已”,小莉说。

  与小莉的情况相近的是,就在2年前,CEG组委会的领导曾表态:电子竞技要在中国普及首先要解决国民的认识和接受问题。中国电子竞技的群众基础还非常薄弱,各类比赛除了参赛者本身基本没有太多的关注者。而现在,许多开发商和游戏运营商已经被高达数十亿甚至百亿元的休闲游戏市场所吸引,纷纷加入这一行列,通过醒目的、华丽的甚至是引人入胜的游戏来加大它的吸引力、画面外观设计,各种各样的电子休闲游戏静静地汇入了网络游戏的主流领域。

休闲游戏悄悄火爆

玩休闲游戏固然不能指望周围有观战的朋友们大呼小叫的助威声,也没有大型网络游戏那种动人心魄的3D环境,它们实际是一些画面精美的简单游戏,如QQ堂、火拼俄罗斯、QQ龙珠等。这些游戏其实就是一种简单娱乐,很容易学,适合了各个年龄层参与其中。许多游戏都是从一些经典游戏演变过来的,比如火拼俄罗斯,就是从以前在中国流行很广的游戏机游戏“俄罗斯方块”上移植下来的。操作方法很多玩过的朋友应该还没有忘记,对于初学者,学起来也很简单,其玩法是很容易学会的。

随着休闲游戏的发展,以腾讯为例,腾迅QQ游戏截至2005年7月28日,最高同时在线已突破160万。据权威资料显示:所有玩家每个月花在休闲游戏上的时间超过2000分钟,平均每人每天达64分钟。业界一些资深的专家认为,对于玩家来说,如果你乐意尝试在电脑上安装这类小游戏,那么休闲游戏就已经成为了你潜在的选择。目前,超过70%的在线群体都或多或少玩过不同种类的休闲游戏。当那些告别了旧式游戏的人群,生活逐渐变得忙碌时,他们就在寻找这种费时少的娱乐游戏,而休闲游戏恰好满足了他们的需求。
面对休闲游戏如此庞大的用户群体,全国电子竞技运动会(CEG)趁势而出,CEG初创的目的就是为了向全社会推广这一竞技赛事,把零散的玩家组织到一个公平、公正、公开的良性竞技平台上,瞄准国际大赛,进一步培养中国自己的职业选手。自2004年起举办了首届CEG,据CEG组委会官方网站的统计数字显示,参加本次休闲类比赛的报名人数最终达到了52万人之多,而实际参赛的人数也超过了20万人次。而今年,由腾讯QQ作为平台的CEG将依靠腾讯本身所拥有的4亿注册用户,在聚揽了去年人气的基础上,更吸引了全国各地众多玩家的踊跃报名,保守估计己达到100万之众。而组委会也进一步将线下半决赛的场地扩大到北京、上海、深圳、成都、哈尔滨、青岛六个城市进行。事实证明,休闲游戏的发展不容小觑。

休闲游戏的优点

随着休闲游戏进入了千家万户,包括那些不太可能以别的方式玩电子游戏的女性和老年人也开始了对它们的接触,而且,女性较男性花在游戏上的时间更多。这些休闲游戏非常适合各年龄层更广泛受众群体的需要,其游戏主题也与“混乱、暴力、色情”的RPG游戏无关。以腾讯独家研发的QQ堂游戏为例:它以梦幻神奇的糖果王国为背景,玩家可以在多重清新亮丽的地图中更换作战场景,10个可爱的卡通Q版游戏人物可供选择。而它在操作过程中的全键盘控制,仅用几个按键就可以全方位的操纵整个游戏,简单方便,此款游戏与众不同之处在于其与众不同的的双人操作系统,即可以在一台电脑上同时由两个人进行游戏,更加方便朋友、情侣、家人一起游戏一起娱乐,在游戏中沟通友情、亲情。把休闲游戏扩展到了家庭中每一个成员中。所以仅在测试初期就吸引了近十万的玩家,而我们的小莉也早已加入到QQ糖果王国的冒险之旅中。腾讯的QQ堂游戏正是休闲游戏的优秀代表,而腾讯旗下的中国休闲游戏如火拼俄罗斯、QQ龙珠也正是以这样的特色吸引着众多的玩家。

腾讯游戏CEO马化腾表示:当更好的游戏开发出来,更多的人拥有高速的家庭网络接入时,休闲游戏的玩家会远远高于这一数字。而休闲游戏必将得到全社会的广泛认同,吸引潜在的用户加入到休闲游戏中,顺利地走入寻常百姓家。这也为CEG面向全国范围的推广打下了坚实的基础。

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