腾讯游戏焦点多 腾讯游戏泛娱乐先打品牌再盈利

   4月18日,由全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏举办的“Up+腾讯游戏2013年度发布会”在北京中央美术学院美术馆举行。在发布会上,腾讯公司副总裁程武先生简明扼要地回顾了腾讯游戏的十年发展历程。他表示,腾讯游戏正逐步从单纯的网游业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体,腾讯游戏的愿景是要建立全平台打通的互动娱乐生态链,不断为社会贡献优质互动娱乐内容和服务,为用户提供多元的快乐体验。

       成立10年、占据腾讯(00700.HK)营收半壁江山的腾讯游戏开始转型——从单纯的网游业务平台,转变为覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的互动娱乐实体,打造“泛娱乐”战略。网游业务增长缓慢是腾讯游戏转型的动因,但新业务获得回报还遥遥无期。

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腾讯游戏泛娱乐

  昨日腾讯公司副总裁程武对记者透露,腾讯泛娱乐战略是以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的多平台商业拓展模式。

  IT评论人士洪波对记者表示,腾讯游戏转型一方面是因为腾讯公司本身具有娱乐基因,另一方面也是因为腾讯游戏尽管体量庞大,但已步入“微增长”阶段,需要寻求带来进一步增长的方向。

  目前腾讯的主要营收仍来自网络游戏,但已经开始面临增速放缓的隐忧。例如,去年第三季度的传统旺季,腾讯游戏收入环比仅增7%,到第四季度游戏业绩与第三季度持平,而QQ 游戏最高同时在线账户数为 880 万,环比下降6.4%。

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