韩服《剑灵》的故事:虽违背初衷 但依然热门

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“《剑灵》不会推出装备强化系统,也不会有无聊的重复打怪。”

这是在开发《剑灵》的过程中,开发者说过的一句话。若是这样,这款游戏还会是《天堂》的开发商NCsoft旗下的游戏吗?但是,令人无语的是,NCsoft一开始居然真的履行了承诺。不愧是韩国游戏大厂。

不过,在过了大约一年之后,韩服玩家们却开始说“果然还是NCsoft”。那到底是发生了什么事呢?明明连那些讨厌NCsoft的玩家都认可的游戏,就是《剑灵》。

1.《剑灵》让韩国产端游完成世代交替

2012年6月,进行了三次测试,让玩家们等了许久的游戏《剑灵》,正式上线韩国。而且,只用了不到2周的时间,韩服的同时在线人数就达到了23万人,让韩国产端游完成了世代交替。

而《剑灵》也是有这种资格的。不仅没有采用MMORPG游戏几乎都有的“装备强化”,也没有无聊的重复打怪。取而代之的是,组队打败强大BOSS的乐趣。可想而知,《剑灵》其实在战斗系统上是废了不少功夫的。

韩服《剑灵》在测试初期,确实是给玩家们提供了媲美电玩游戏的紧张感十足的战斗。不过,在进行了三测之后,就开始往传统MMORPG的战斗发展。但不可否认的是,依然好玩。比如,看着对方的反应使用技能,或者为了给BOSS施展状态异常,还要使用合击技。这种具备专研乐趣的战斗,和华丽的技能相呼应,给玩家们提供了非常大的乐趣。

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在此基础上,具备华丽演绎的剧情,以及用3D来体现知名插画师金亨泰的2D插画的技术力,吸引了不少玩家的眼球。

但是,这些只是一时,韩服《剑灵》很快就遇到了上限。

2.违背初衷,添加装备强化系统

《剑灵》开发者们的初衷,其实是这样的。玩家们在通过做剧情任务、以及打怪升到满级,再通过打败BOSS获得装备,最后穿上装备去体验PVP。而且,还会举办PVP大赛。但现实,却并非如此。

早期的《剑灵》,并不是花很多钱就能简单打败BOSS的游戏。想打败BOSS,玩家必须要先组队,再通过战略来取胜。而且,在打BOSS的过程中,基本上是容不得失误。于是,大部分玩家都没能打败BOSS。

不过,硬核玩家们却觉得,整天打相同的BOSS感觉太无聊。一边在喊太难,另一边在喊太无聊。而在两者之间,开发者还是选择去照顾休闲玩家。不仅继续降低原有副本的难度,还专门为那些手残的玩家推出新副本。总之,就是努力降低游戏的难度。

但是,难度下降之后,又出现了新的问题。此时的韩服《剑灵》,就连休闲玩家都觉得,这游戏怎么一天玩几小时就没有东西可玩了。内容不足的问题开始显现。其实一开始,开发者们也知道,没办法按照内容消耗速度来生产内容。

于是,韩服《剑灵》在三测时,添加了所谓的活力系统。活力作为疲劳度的一种,就是用来限制玩家每天的游戏的时间的。但是,当时《剑灵》百分百会成为月收费制游戏,玩家明明交的是月卡钱,你让他们只玩2-3小时?自然,大家都在反对。最终,韩服《剑灵》正式版上线时,去掉了活力系统。

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那要用什么来限制内容消耗速度呢?难道是PVP吗?不,因为职业的平衡问题,PVP变得没什么意思。然后,就没别的什么了。

在这种情况下,韩服《剑灵》的销售额,一天不如一天。采用月收费制的《剑灵》出售收费道具,虽然是有点搞笑,但是,韩服《剑灵》真的有这么做。而推出收费道具后,刚开始的销售额还真的不错。但是,因为也不是不买收费道具就玩不了游戏,所以随着时间的推移,购买收费道具的玩家变得越来越少。

结果,《剑灵》开发者们在NCsoft的立场上,做出了最佳的选择。但这,作为玩家的立场上来说,也是最糟糕的选择。2013年6月,随着整体的系统改编,韩服《剑灵》推出了道具2.0系统。先强化武器,再进行进化,以打造更高阶段武器的系统。因为强化和进化需要非常多的材料,开始需要玩家们重复打怪。

这代表,开发者们已经放弃了开发的初衷。而在此次更新之后,收费道具卖得确实很好。玩家们也不再说没东西可玩。不是,准确来说,是说不了。

3.为补充门派玩法,推出地狱岛

之后,不知道是不是NCsoft觉得《剑灵》已经趋于稳定了,《剑灵》的核心开发者们开始离开开发组。升职的升职,去其他部门的去其他部门,离职的离职。而硬核玩家们开始抱怨开发者们不了解《剑灵》,也是从这时候开始的。

在这种状况下,到了2014年1月,紧接着道具2.0更新,韩服《剑灵》又进行了另一个史诗级的大更新。就是推出了地狱岛。而这,真的是个像地狱般的更新。原本,《剑灵》为了防止特定公会独占岛屿,说过不会推出攻城战。所以,相比其他NCsoft旗下的游戏,《剑灵》的公会也就是门派相关玩法比较少。后来,韩服《剑灵》才开始推出门派相关内容,地域岛,也是在此时推出的。

打造出能获得非常多的奖励的地狱岛,让无数的门派为了占领地狱岛而进行战斗。但是,这一内容也违背了开发者们的初衷。地狱岛不仅没有激活大规模PVP,反而是被1%的顶级公会所控制,并为其提供了巨大的利润。

当然,若内容本身就是为1%的公会推出的,那就算是成功了。但是,即使是这样,副作用也非常大。因为若进不了地狱岛,不仅没办法获得最终武器,将来新出的武器也没办法制作。韩服玩家们开始怨声载道。

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最终,在当年的12月,韩服《剑灵》推出了即便不进入地狱岛,也能对装备进行强化和进化的全新的装备强化系统。当然这也代表,开发组认定此前的装备2.0更新的失败。毕竟,通过装备2.0更新添加的强化方式过于复杂。

但是,道具2.0的精神却没有被忘记。游戏不仅变得更难,重复打怪也变得更多。同时,为了弥补缓慢的开发速度,推出高难度的副本,还不断推出需要强化的新装备。此时,不氪金或少氪金就很难强化的新装备,被源源不断地开发出来。

虽然大部分MMORPG都是用这一套路,让不氪金少氪金的玩家,和氪金玩家之间产生差异。但是,韩服《剑灵》属于这一现象比较严重的游戏之一。即便在2016年12月,韩服《剑灵》在宣布道具收费之后,也未能带来多少新玩家,也有这方面的原因。

月收费、收费道具、收费BUFF,三种收费方式同时存在的韩服《剑灵》,即便放弃了月收费,也不代表就会变成不烧钱的游戏。不过,在道具收费之后,韩服《剑灵》的销售额确实有所增长。

但是,随着推出高难度副本和新装备的战略继续,玩家们开始觉得疲劳。而且更大的问题在于,即便开发者们下定决心推出很难通关的副本,但是玩家还是能通关。为此,开发者们开始推出难度非常高的副本,并最终越线。

4.黄昏圣殿和觉醒更新惹怒韩服玩家

2017年9月,韩服《剑灵》更新了全新副本“黄昏圣殿”。在难度方面,“黄昏圣殿”跟目前为止的副本处在不一样的次元上。这一副本,对角色能力的要求非常高。不过,还是有一个团队,通关了这一副本。但是,他们在打该副本时发现,该副本BUG太多,几乎没办法用正常的办法来通关,只有使用非常规的办法才能通关。

而NCsoft则在不断完善这一副本的同时,还一直推出新装备,让玩家们为了通关副本而去买装备。结果,那个通关这一副本的团队,干脆把装备给处理掉,离开了游戏。同时,有很多玩家也发现了这一点,一同离开了游戏。

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直到这时,NCsoft才觉得好像有点过了,开始反省。不过呢,到2018年9月,韩服《剑灵》又重重地打了玩家们的后脑勺。也就是进行了“觉醒”更新。

虽然“觉醒”听过去像是给每个职业增加强力的新技能,但对韩服《剑灵来说》,觉醒却是技能平衡相关的更新。而且,因为是开发者们赶工做出来的,所以在品质上也不好。不仅技能往玩家们不希望的方向出现了变动,加上由于有些职业变得很强,有些职业变得稍微强,有些职业变得更奇怪,惹怒了硬核玩家。

而这时,韩国国内已经有《失落的方舟》、《黑色沙漠》等其他MMORPG游戏可选。因此,曾经红极一时的韩服《剑灵》的排行,下降了许多。不过,就目前来说,韩服《剑灵》仍属于热门游戏,销售额虽然比之前变少,但还是不少。

因此,NCsoft才决定推出重制版。加上由于重制版使用了单独的服务器,不希望重制的玩家们也不会抱怨。只是,即便是重制版,由于韩服依然是由NCsoft运营,所以在收费上,不会有太大的变化。

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