《机甲世纪》新界面登场 历经三次大改

内容速读:

  游戏蜗牛今天发布了《机甲世纪》的登陆界面及游戏主界面,目前这款大型科幻战争题材的3D网络游戏研发已接近尾声,预计12月15日进行封测的第二次发放账号、测试,届时还会展开更多有趣的活动,包括已经开始的征集剧本故事以及拍摄网络游戏电影、组织大规模军团作战等。  2005年2月,经历了一年之久的研发历程,《机甲世纪》第一个测试版本终于诞生了。

  游戏蜗牛今天发布了《机甲世纪》的登陆界面及游戏主界面,目前这款大型科幻战争题材的3D网络游戏研发已接近尾声,预计12月15日进行封测的第二次发放账号、测试,届时还会展开更多有趣的活动,包括已经开始的征集剧本故事以及拍摄网络游戏电影、组织大规模军团作战等。

新公布的界面介绍

  这是目前机甲世纪的最新版本,制造了阵营对立、游戏世界可消亡、镶嵌语音视频聊天系统、视频拍摄功能、军团母舰作战、太空攻坚战、殖民卫星建设等等。其中阵营系统,是类似黑暗与光明、魔兽世界中的两个对抗的阵营;而“世界可消亡”系统,讲述的当其中一个阵营攻占另一方的所有基地、城市和卫星后,出现最终胜利方和失败方,战争宣告结束,游戏世界正式关闭。这个设定和玩法是游戏蜗牛研发的新突破,也是中国网络游戏的新突破。

曾经推翻的两个界面
  两年前,《机甲世纪》立项后,研发团队从策划到美工、从程序到音乐都是美式和日式机甲的爱好者,凭借着他们对先辈产品的理解,不断摸索着,从单机平台到网络平台,根据外国产品而开发国产的原创,帮助太少了,没有更多的经验,没有同类型的网络游戏产品,所有的属性计算公式都是新的,所有的玩法都是新的。

  对于内部的人才援助,机甲组也没有得到帮助,《航海世纪》也是蜗牛的孩子,蜗牛不会偏爱新的孩子而放弃旧的,《航海世纪》的后续版本依旧重要,所以蜗牛没有抽调航海组任何成员来协助机甲组。机甲组二十多位亲密战友只能靠自己的努力迎刃而上。

  2005年2月,经历了一年之久的研发历程,《机甲世纪》第一个测试版本终于诞生了。战斗、购买物品、升级、使用技能等基本功能已经完成。与此同时,《航海世纪》已经成功在国内国外运营,并取得成绩。看着航海组的同事取得了成功,更加激进了机甲组的每位成员,他们把第一个版本完全推翻,从新制作画面表现更绚丽的版本,对于游戏玩点也准备进行更多的突破。这些机甲迷们尽其所能发挥特长,突破以往网络游戏,制作更换身体部件、机甲变形、小型机甲组合巨型机甲、飞行系统、滑行系统、空对空与空对地战斗系统等等,来提高整个游戏的可玩性。

  2005年6月,三个月内机甲组不分昼夜,完成了预期的系统,改善了游戏画面,《机甲世纪》第二个版本完成了,并且计划进入封闭测试。初期虽然只有少量的玩家和公司的测试组的成员在玩,但是游戏的内涵缺乏,特点不够突出的弱点已经暴露出来了。

  机甲项目组和运营组又进行了一次深刻的反思,并对游戏进行刻骨的改进。这就是我们现在看到的全新《机甲世纪》。为了追求完美,上海、苏州的美工组还在不断修改,调整设计界面。通过不断的改进,相信《机甲世纪》能给大家带来感官和心理上的震撼!







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