手机网游PK单机游戏 究竟鹿死谁手?
内容速读:
“中国第二届手机游戏调查产业报告”即将出炉 2005年,对于手机游戏产业来说注定是不寻常的一年。不仅单机游戏有了很大的突破,手机网游更是表现不凡。2004年始,手机网游还只局限于WAP游戏。转至2005年,情况发生了变化,游戏从一款到几款,厂商从一家到几家,越来越多的目光聚焦在了手机网络游戏上,并且从WAP游戏走向表现力丰富、占主流市场的真正意义上的K-JAVA连网手机游戏。究竟他们鹿死谁手?即从目前来看,单机游戏暂时领先。
“中国第二届手机游戏调查产业报告”即将出炉
2005年,对于手机游戏产业来说注定是不寻常的一年。不仅单机游戏有了很大的突破,手机网游更是表现不凡。2004年始,手机网游还只局限于WAP游戏。转至2005年,情况发生了变化,游戏从一款到几款,厂商从一家到几家,越来越多的目光聚焦在了手机网络游戏上,并且从WAP游戏走向表现力丰富、占主流市场的真正意义上的K-JAVA连网手机游戏。
有专家断言,2006年将是手机网游高速发展的一年。届时,移动运营商的关于不送终端手机型号信息政策也未必能对手机网游的发展产生较大的影响。也有人认为,手机网游存在太多的弊端,在短时间内,他们对其并不看好。究竟他们鹿死谁手?
近日,据手机玩家俱乐部JOYES[www.joyes.com; wap.joyes.com]、新浪、空中网、艾瑞等联合举办的“中国第二届手机游戏有奖调查”报告中透露,举办的“中国第二届手机游戏有奖调查”报告中获悉:在14737名受访者中,玩过手机游戏的比例占99.4%;其中,只有1/3的手机游戏用户曾使用过手机进行网游。即从目前来看,单机游戏暂时领先。不过,从调查报告反馈的信息来看,手机网游的后备军也不差。许多玩家在调查问卷中纷纷表示,他们之所以不玩手机网游是因为手机上网速度、资费和手机终端的不同标准造成的。据分析报告显示,从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类、武侠类、魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间。由于此三类游戏题材的用户面相对较广,因此小编认为网络手机游戏开发应侧重这些题材。一旦这方面有了新的突破,相信也会有更多的玩家爱上手机网游。
那么,从目前来看,玩家对哪一类型的手机游戏更感兴趣呢?他们对游戏类网站的需求和信息又是什么?本月底,刚获得巨额风险投资的JOYES.COM将通过网络、平面等媒体一起发布“中国第二届手机游戏调查产业报告”。相信手机游戏CP、SP、运营商将从其报告中获取更多意向不到的信息。